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Ich versuche, herauszufinden, wie es funktioniert. Die Dokumentation schlank zu sagen, die am wenigsten über dieses wichtige Thema. Die kleine Menge von tutorials, die ich gefunden beziehen sich auf Optionen, die nicht sogar präsent ist, wenn ich
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Stehe ich vor ein Problem von gestern nach dem Update-system auf die neueste macOS 10.13 beta mit unity monoDevelop unten ist, was ich bekommen, als crash-Bericht. Process: mono-sgen [9057] Path: /tmp/*/mono Identifier: com.unity.monodevelop Version: 5.9.6 (5.9.6) Code
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Ich bin sehr neu in C#, so verzeihen Sie mir, wenn dies offensichtlich ist. Ich den Schritten in dieses tutorial und habe ein problem bei Schritt sechs. Der Fehler es gibt, ist dies: Die Fehler, die es
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if(Vector3.Distance(transform.position,Player.position) <= MaxDist) { //Call What Happens Here } Möchte ich ersetzen den Kommentar mit dem code verschickt wird der Spieler in das Hauptmenü (Szene 0). Das ist JavaScript, die durch die Art und Weise, und ich
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Ich versuche zu bauen, mein Projekt in oculus gear vr mit unity5 , aber wenn ich die Bereitstellung meiner app erhalte ich die folgende Fehlermeldung thread priority security exception make sure the apk is signed Habe ich
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Habe ich nicht gefunden, eine direkte Funktion im Abschnitt "Farben" oder, da es keine direkten C# - Unity-Funktion für die Kommissionierung die Farbe von post-render. Wie ist der beste Ansatz für die Kommissionierung die Farbe in der
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MovieTexture ist schließlich veraltet nach Unity 5.6.0b1 release und neue API, die das video abspielt, die auf beiden Desktop-und Mobile Geräte ist nun freigegeben. VideoPlayer und VideoClip kann verwendet werden, um die Wiedergabe von Videos und das
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Ich habe ein riesiges Problem. Aus irgendeinem Grund, ich bin nicht in der Lage zu importieren fast alle plug-in in meinem Unity-Projekt. Wenn der import abgeschlossen ist, bekomme ich die Lösung Android-Bildschirm Abhängigkeiten, die eigentlich nie das
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Habe ich es geschafft, es zu machen, so dass beim Klick auf bestimmte buttons, es lädt bis Facebook, Twitter und Instagram mit fb://------, twitter://---- und instagram://-----, aber ich kann nicht scheinen, um eine zu finden, für YouTube
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Wie füge ich ein Bild ein leeres Objekt? Welche Komponente sollte ich hinzufügen? Ich habe versucht, das hinzufügen eines "Bild" - Komponente, aber ich kann nicht herausfinden, was zu tun danach. Ein Image muss sich hierarchisch innerhalb
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Sagen, ich will ein Feld erstellen von Objekten mithilfe von Unity das Partikelsystem, außer ich will meine eigenen Teilchen statt der Einheit die Standard-Partikel. Wie kann ich eine solche benutzerdefinierte Partikel-system? Gibt es eine Möglichkeit, dies zu
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Ich Baue ein Unity3D-client in C# für ein multiplayer-Spiel, das ich gemacht habe. Der server ist geschrieben in Node.js und ich schrieb einen web-client in Javascript, die gut funktioniert. Aber ich bin mit in die lag Probleme
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Ich Schaffe iOS-app in Unity game-engine. Ich versuche zu umschreiben, meine shader, so dass die material, Hexe, es zu verwenden, gab Bloom (Schein -) Effekt (wie ein Die Halo-Komponente). Ein Beispiel, wie es Aussehen sollte: Ich wirklich
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Ich Frage mich... Was ist der beste Weg zum speichern von Daten in der Einheit spielen. JSONs? Wenn ja, wie? Dank docs.unity3d.com/Manual/JSONSerialization.html InformationsquelleAutor messedupsongguy | 2015-12-23
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Ich bin mit Unity 5 und ich begann, um ein Menü Szene. Wenn ich aus der Leinwand, die alle Werte unter der Rect Transform Komponente gesperrt sind und es sagt, "einige Werte, getrieben durch die Leinwand." Das
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Ich bin auf Arbeit und lernen einige Grundlagen der Einheit 5, UNETZ und Vernetzung. Habe ich ein einfaches 3D-Spiel, wo Sie gehen rund und die Farben der Objekte ändern. Aber ich will es machen multiplayer jetzt, und
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bevor die Einheit 5.3, konnte ich Application.LoadLevel(Application.loadedLevel); Aber jetzt ist es etwas komisch mit SceneManager. Ich habe gelesen, Unterlagen aber nichts. Wie bekomme ich die aktuelle Szene und laden Sie es (Einheit 5.3f4)? Dank! InformationsquelleAutor der Frage
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MovieTexture ist schließlich veraltet nach Unity 5.6.0b1 release und neue API, die das video abspielt, die auf beiden Desktop-und Mobile Geräte ist nun freigegeben. VideoPlayer und VideoClip kann verwendet werden, um die Wiedergabe von Videos und das