Tag: particle-system

Der Begriff Partikel-system bezieht sich auf ein computer-Grafik-Technik verwendet, eine große Anzahl von sehr kleinen sprites.

Wenig LibGdx Probleme beim laden der Datei

Anzahl der Antworten 2 Antworten
So, ich habe versucht, laden Sie eine Partikel-Effekt-Datei zu libgdx und im immer eine Datei nicht gefunden Ausnahme. Heres mein code: particleEffect = new ParticleEffect(); particleEffect.load(Gdx.files.internal("bin/emiter.pahh"),Gdx.files.internal("bin/untitled.png")); Heres, wie meine Ordner Aussehen : Und hier ist der Fehler:

Partikelsysteme Tutorial/Intro in Three.js

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Ich habe versucht zu finden, einige gute tutorials über Partikel-Systeme in Three.js,, aber noch nicht in der Lage, etwas zu finden, bemerkenswert. Gibt es eine Partikel-engine, dass wäre einfach zu bedienen, für die es, vielleicht mit ein

Partikel system für cloud-oder Rauch

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Ich versuche, ein einfaches Partikel-system für cloud-und Rauch-simulation mit OpenGL und CUDA. Wie kann ich die Partikel in der Partikel-system Verhalten sich wie eine echte Wolke oder Rauch-Verhalten würde in einigen low-turbulente Winde? Einige Probleme, die ich

Wie kann ich die Standardeinstellung ändern Teilchen in Unity 3D?

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Sagen, ich will ein Feld erstellen von Objekten mithilfe von Unity das Partikelsystem, außer ich will meine eigenen Teilchen statt der Einheit die Standard-Partikel. Wie kann ich eine solche benutzerdefinierte Partikel-system? Gibt es eine Möglichkeit, dies zu

unity3d schalten Sie off-Teilchen-system

Anzahl der Antworten 2 Antworten
ich versuche, ein-und ausschalten ein-Teilchen-system i erstellt. Ich befestigte es an ein Fertighaus. Den code, den ich verwende, ist wie folgt public ParticleSystem waterGun; void Update () { if(Input.GetKey(KeyCode.W)){ waterGun.enableEmission = true; }else if(Input.GetKeyUp(KeyCode.W)){ waterGun.enableEmission = false;

Partikel-System libGDX

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Kann mir jemand ein gutes Beispiel, wo mit zu beginnen making ein Partikel-system in libGDX? Ich habe mir die test-Beispiel in der libGDX Quelle, aber ich bin immer noch Schwierigkeiten haben, meinen Kopf um ihn herum. Vielleicht

three.js - Anpassen der Deckkraft der einzelnen Partikel

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Ich versuche zu variieren, die Deckkraft der Partikel als Funktion Ihrer Entfernung aus dem Flugzeug. Dieses Problem beschreibt mein problem, und die Antwort vor einem Jahr war im wesentlichen "Sie können nicht". Die Deckkraft ist anscheinend ein