Tag: particles
Partikel in der Computergrafik bezieht sich gewöhnlich auf die kleinen, einfachen Bildern oder 3D-Modellen (meshes) sind geregelt und bilden ein Partikel-system in der Regel verwendet, um darzustellen eine fuzzy-Objekt (z.B. Feuer, Rauch, glühende Spur hinter sich gelassen, indem ein meteor).
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Momentan habe ich diesen code in ein kollidieren Anweisung, wo, wenn kollidieren mit Objekt dann dieses Teilchen passiert, aber wie kann ich es stoppen? Wie es geht, auf ewig in der Erwägung, dass ich nur wollen, zu
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Ich finde keine Dokumentation dazu, wie Sie ein Partikelsystem erstellt, die mit Partikel-Designer, um eine Szene. Alle programming guide sagt, ist dies: id particleSystem = [CCParticleSystemQuad particleWithFile:@"MyParticle.plist"]; ok. was dann? [self addChild:particleSystem]; ? Außerdem gibt es dieses
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Machen ich will nur ein CCParticleExplsion mit Cocos2d-x und C++, aber kann nicht scheinen, um es zu finden, nach der Suche über. ObjC Beispiel: CCParticleSystem *firework = [[CCParticleExplosion alloc] initWithTotalParticles:200]; [self addChild:firework]; [firework setTexture:[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"star.png"]]; InformationsquelleAutor
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Will ich machen einen Feuer-Effekt in OpenGL basiert auf einem Partikel-simulation. Ich habe Hunderte von Teilchen, die eine position und eine Temperatur (und daher Farbe) als auch mit allen Ihren anderen Eigenschaften. Einfach Rendern solidSphere mit glut
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In meine Konsole bekomme ich die Fehlermeldung: "Uncaught TypeError: Cannot read property "getContext" von null" und ich finde nicht den Fehler, den ich gemacht habe... oder habe ich was falsch gemacht. So können Sie vielleicht mir helfen?
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Möchte ich erreichen, Partikel-Effekt, wenn ein Objekt gefunden wird. Ich habe relative Layout, auf dem ich viele ImageViews jetzt Platziert sind, wenn der Benutzer klicken Sie auf die ImageViews ich möchte einige Partikel-Effekt geschehen ( ich will
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Kann mir jemand ein gutes Beispiel, wo mit zu beginnen making ein Partikel-system in libGDX? Ich habe mir die test-Beispiel in der libGDX Quelle, aber ich bin immer noch Schwierigkeiten haben, meinen Kopf um ihn herum. Vielleicht