opengl
OpenGL (Open Graphics Library) ist ein Grafik-standard und die API ist plattformunabhängig und verfügbar für desktop, workstation und mobile Geräte. Es wurde entwickelt, um hardware-beschleunigtes rendering, und verleiht damit eine deutlich verbesserte Leistung gegenüber herkömmlichen software-rendering. OpenGL wird verwendet für Anwendungen wie CAD-software und computer-Spiele. Der OpenGL-standard, als auch OpenGL ES, die gesteuert wird von der Khronos-Gruppe.
Die Berechnung der vertex-normalen von einem quad
Sagen wir, ich habe das folgende array :
float QuadVertices;
float QuadNormals;
Welche ich füllen Sie auf diese Weise :
//Fill vertices...
OpenGL – unmöglich in anderen Farben als weiß nach dem textur-mapping
Ich bin versucht zu Rendern eines farbigen Würfels nach rendering anderen cubes, die Texturen. Ich habe mehrere "Schubladen" - Objekte, die...
Ist es möglich, zu teilen, eine opengl-framebuffer-Objekt zwischen Kontexten/threads?
Möchte ich render meine Szene in einem thread, und dann blit das Ergebnis im Fenster besaß, durch einen anderen thread. Um...
XNA, direct X , OpenGL
Habe ich gefehlt zu geben, game programming zuvor für eine lange Zeit und nie dazu gekommen es, und ich habe schließlich...
Holen Sie Daten von der OpenGL-glReadPixels(mit Pyglet)
Ich bin mit Pyglet(und OpenGL) in Python auf eine Anwendung, die ich versuche zu verwenden, glReadPixels, um die RGBA-Werte für einen...
OpenGL – „ultra-smooth“ – animation von einfachen horizontal bewegendes Objekt
Ich will einfach nur eine einfache animation (zum Beispiel in C++ mit OpenGL) einige sich bewegende Objekt - sagen wir mal...
Die Berechnung der vertex-normalen OpenGL
Ich versuche zur Berechnung der vertex-normalen für eine Welle, aber ich bin immer ein kariertes Wirkung statt des gewünschten glatten Schattierung....
Wann ist QGLWidget ist paintGL aufgerufen?
Alle, die ich finden kann ist "wenn das widget muss gestrichen werden."
Wann geht das, speziell?
InformationsquelleAutor Nomis Raserf | 2013-07-17
GLSL-shader-Programmierung # – version-header-Fehler: Unerkanntes Vorverarbeitung Richtlinie
Ich habe gerade angefangen, GLSL-shader-Programmierung, aber ich bekomme
unrecognized preprocessing directive
wenn ich #version Direktive an den Präprozessor-Direktiven header stack, obwohl...