Tag: glu
Die OpenGL Utility Bibliothek
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Hab ich schon überprüft, die anderen Fragen zu diesem Thema und deren Lösungen haben nicht funktioniert für mich. Ich bin ein bisschen ein Verlust. Ich habe folgende Funktionen in meine GLEventListener Umsetzung. public void init(GLAutoDrawable gl) {
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Ich würde gerne die Anzeige eines 2D-Bildes auf einen 2D-Punkt errechnet aus einem 3D-Punkt mit gluProject(). Also ich habe meine 3D-Punkt, ich benutze gluProject, um seine 2D-Koordinaten, dann zeige ich mein Bild an dieser Stelle. Es funktioniert
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Ich will zeichnen Sie eine Serie von verbundenen Linien (GL_LINE_STRIP) in folgender Weise. Ich hatte versucht, code von meinem eigenen, aber nicht bekommen gewünschten Ergebnis, so komme ich hier, helfen Sie mir, um herauszufinden, wo ich falsch
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Ich versuche, zeichnen Sie ein Quadrat auf dem Bildschirm, aber es eindeutig ein Rechteck zeichnet. Dies ist mein render-code: glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glTranslatef(0,0,-0.1); glBegin(GL_QUADS); glVertex3f(0,0,0); glVertex3f(1,0,0); glVertex3f(1,1,0); glVertex3f(0,1,0); glEnd(); SDL_GL_SwapBuffers(); - Und OpenGL-Init-code: glClearColor(0,0,0,0.6f); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(30,640.0/480.0,.3f,200.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); Warum
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Erklären im detail, was die Funktionalität wird durch die Einstellungen in der Zeile: glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH); so weit ich weiß, dass diese Zeile initialisiert den display-Modus kann durch das anfordern einer Doppel-buffere Einstellung, Einstellung RGBA-Fenster-Modus
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Also ich weiß, dass es verschiedene Beiträge, die Abdeckung Paare von diesen, aber ich habe Schwierigkeiten zu verstehen, wie Sie alle zusammen passen. Erklären, was jede der folgenden verwendet werden und wie Sie in Beziehung zueinander stehen: