OpenGL-GLSL Cel Shading und Outline-Algorithmus

Habe ich erfolgreich eine cel-shader mit glsl. Aber mein problem ist, über die Gliederung, die alles und jedes Beispiel von opengl auf das internet ist ziemlich alt, nicht mit der aktuellen Technologie, so langsam Techniken etc... deshalb konnte ich nicht finden, trotzdem tun es in glsl. Ich dachte über einige Ideen, wie einfärben wenigsten intensiven Bereichen, in schwarz aber gibt es nicht schon genug Erklärung über gl_Vertex, gl_Position und augenposition. So, da jede Technik ist zu alt, ich habe schließlich beschlossen, jemanden zu bitten, über diesen Umriss problem.

InformationsquelleAutor deniz | 2012-06-25
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