Tag: opengl-es-2.0
Teilmenge der OpenGL-3D-Grafik-API entwickelt für embedded devices, wie Mobiltelefone. Diese version 2.0 beseitigt die meisten der fixed-function rendering-pipeline zu Gunsten eines programmierbaren ein.
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Habe ich eine 3D-Szene und eine Kamera definiert mit gluPerspective. Ich habe einen festen FOV, und ich weiß, dass der Mindestabstand von jeglicher geometrie, die für die Kamera (es ist ein first-person-Ansicht, so dass der minimale Abstand
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Ich würde lieber nicht das Rad neu, wenn ich nicht und muss dies getan haben, bevor. Gibt es irgendwelche Implementierungen der Sobel-filter mit OpenGL ES? haben Sie gesehen, link: Sobel-filter Beispiel (royger.org/opencl/?p=22). Aber das ist in OpenCL
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In der OpenGL-ES-2.0-Einführung, gefunden hier: http://www.webreference.com/programming/opengl_es/2.html ein vertex-shader definiert ist: GLbyte vShaderStr = "attribute vec4 vPosition; \n" "void main() \n" "{ \n" " gl_Position = vPosition; \n" "}; \n"; Das Attribut vPosition ist ein vier-Komponenten-Vektor. Später im
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Ich versuche AndEngine (GLES2) in den letzten paar Tagen. Ich habe ein problem mit der SpriteExample aus dem Beispiel-Projekt. In der SpriteExample in der Beispiel-Projekt im face_box.png-sprite sieht schön und scharf. Aber wenn ich kopieren Sie den
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Ich bin ganz neu mit android-Entwicklung, ich weiß die Grundlagen, Aktivitäten, Karten, sqlite, etc. Ich möchte in der Lage sein zu implementieren, einige 3D-Objekten interagieren können mit in meine apps. Nach ein bisschen suchen habe ich herausgefunden,
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Ich ein einfaches OpenGL ES 2.0-Programm (zusammen mit SDL 2 zu machen, die Dinge ein bisschen einfacher) und beschlossen, zu versuchen out-point-sprites. Ich war in der Lage, Sie zu zeichnen erfolgreich, aber ich war nicht in der
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Ich möchte wissen, die dimension meiner Standard-frame-buffer. Ich lese die Einstellung Ansicht-port auf einen bestimmten Wert nicht beeinflussen/festlegen der Dimensionen des frame buffers. Gibt es irgendwelche GL-Aufrufe für dieses? Es ist von der Größe der Fenster in
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Ich versuche zu zeichnen, einige Konturen, die ich gespeichert habe als vertex-arrays: typedef struct { float* vertices; int nrPoints; }VertexCurve; list<VertexCurve> CurveList; Ich bin mit ein paar Proben aus einer opengl-es-2.0-Buch : http://opengles-book.com/ Die Zeichnung Methode sieht
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Vom OpenGL-ES-2.0-Spezifikation Abschnitt 4.4.5: "Formate, die nicht aufgeführt sind in Tabelle 4.5, einschließlich komprimierter interne Formate. nicht color-, depth-und stencil-renderable, egal, welche Komponenten Sie enthalten." Dann gibt es Erweiterungen, erweitern Sie diese Tabelle, wie z.B.: OES_depth24 OES_depth32
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Wenn ich update meine vertex array auf iOS in OpenGL 2.0, die original-vertex Daten bleiben auf dem Bildschirm-D. H. der 1. flush ist persistent (die ersten Punkte, die ich geschickt nach unten, um die GPU gerendert wird
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Ich versuche zu teilen, EGL Kontext bwteen 2 GLSurfaceViews durch folgenden code: createContext(EGL10 egl, EGLDisplay display, EGLConfig eglConfig) { EGLContext shared = ...; //a cached egl context int attrib_list = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL10.EGL_NONE }; EGLContext context
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Ich würde erwarten, dass meine textur verschwinden, komplett mit den folgenden fragment-shader: varying mediump vec2 text_coord_out; uniform sampler2D sampler; void main() { gl_FragColor = texture2D(sampler, text_coord_out); gl_FragColor.w *= 0.0; } . . .tut es das nicht. Ich
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Ich würde gerne zum erstellen eines chroma-key-Effekt mit der android-Kamera. Ich brauche keine Schritt für Schritt, aber ich würde gerne wissen, der beste Weg, zu entführen die android-Kamera und wenden Sie den Filter. Ich habe aus der
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Möchte ich, dass eine Bild-Puffer in Java (NDK ist keine option in diesem Fall) und übergeben es an Shadern über GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES. glTexImage2D nicht funktioniert, wie erwähnt, in spec. Aber die Funktion glEGLImageTargetTexture2DOES ist nur über die GLES11Ext
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Ich bin momentan dabei, eine iPhone-app mit cocos2d und ich bin versucht zu machen, verwenden Sie die folgenden OpenGL ES 1.1 code. Jedoch, ich bin nicht gut mit OpenGL und meine app nutzt OpenGL ES 2.0, also
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Wenn Sie versuchen, drücken Sie die zurück-Taste schnell beim Start einige Aktivitäten mit GLSurfaceView, eglCreateWindowSurface schlägt mit java.lang.IllegalArgumentException. Habe ich die folgenden Fehler: 10-08 18:05:36.490: E/GLSurfaceView(3440): eglCreateWindowSurface 10-08 18:05:36.490: E/GLSurfaceView(3440): java.lang.IllegalArgumentException: Make sure the SurfaceView or associated
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Ich würde gerne transponieren einer matrix in meiner OpenGL ES 2.0 vertex-shader, aber anscheinend ist mein iPad 3 nicht unterstützt GLSL #version 120, die erforderlich ist für die integrierte Funktion transpose(mat4). Ich weiß, es gibt Möglichkeiten, zu
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Meine (OpenGL ES 2.0) app splashscreen, das ist im Grunde ein Android - Ansicht angezeigt über meine GLSurfaceView. Ich alles tun, mein initial-setup auf einem AsyncTask und dann (aus der not heraus), laden meine bitmaps/Texturen auf die
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Ich versuche zu laden .obj-Datei in mein Android-Anwendung und zeigen Sie es mit OpenGL 2. Finden Sie die Datei hier: EDIT: ich entfernte die Datei, Sie können jede .obj-Datei, die die Werte enthält, die mentiones unten für
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Ich versuche zum zeichnen von Texturen auf quads in OpenGL2.0. Bisher hab ich die quads zu zeigen, und alles, aber die Texturen sind nicht da - die quads sind alle schwarz. Mein main Verdacht ist, dass ich
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Ich bin rendering in mehrere 3D-Objekte mit Texturen, die alpha. Alle Texturen laden in Ordnung, aber wenn ich versuche zu Rendern, die Sie vor jedem anderen bekomme ich die folgende: Links ist, was ich habe. Recht ist,
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Ich versuche, meine erste App. basiert auf OpenGl, versuche ich ein Dreieck zeichnen, und wenn LÄUFT DIE App. es zeigt nur schwarzen Bildschirm mit kein Dreieck. 1-ich weiß nicht, wo mein Fehler ist? 2-gibt es irgendein gutes
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Ich bin Rendern einer frame-buffer, und dann will ich zu verwenden, als eine textur. Kann ich das speichern der frame-buffer in eine Datei mit glReadPixels so bin ich mir sicher, dass ich das rendering OK. Kann ich
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Ich bin auf der Suche für eine schnelle polygon triangulation-Algorithmus kann triangulieren nicht sehr komplexe 2D-konkave Polygone (ohne Löcher) in triangle-strips bereit, gesendet werden, um OpenGL ES für die Zeichnung mit GL_TRIANGLE_STRIP. Ich bin mir bewusst, einige
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Ich versuche, einen booleschen Wert übergeben in meiner vertex-shader zum ersten mal; ich habe nur mit Schwimmer bis jetzt. Den boolean in Frage primitiv-spezifisch, daher kann nicht weitergegeben werden wie eine uniform. Allerdings hat es den gleichen
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Ich habe einen renderer implementieren GLSurfaceView.Renderer-Schnittstelle; eine Unterklasse von GLSurfaceView und einige Klassen repräsentieren meine Objekte, die ich zeichnen will. Ich habe den code von http://developer.android.com/training/graphics/opengl/motion.html Ich möchte zu erweitern, und fügen Sie einige Bewegung entlang der
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Wenn ich mit Eclipse-bereitstellen einer Opengl ES app zum Gerät bekomme ich folgenden Fehler [2011-09-19 15:56:40 - SimpleCube] Failed to install SimpleCube.apk on device 'S5830bfcc8426': Permission denied [2011-09-19 15:56:40 - SimpleCube] com.android.ddmlib.SyncException: Permission denied [2011-09-19 15:56:40 -
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Auf Android, ich versuche, eine einfache OpenGL-ES-2.0-Anwendung ausführen, die ein vertex-buffer-Objekt, aber ich nicht. Begann ich mit diesem Projekt: http://developer.android.com/resources/tutorials/opengl/opengl-es20.html Alles ist schön erklärt und funktioniert wie beschrieben. Fein. Ich habe einige code, um das rendering alternativ
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ES 2.0 Neuling hier. Ich bin gerade dabei, einige 3D-interlaced-Bildern von stereo-Bildern mit ES 2.0 und die PowerVR SDK. Ich kann die Ausgabe einer Bild-textur in Ordnung, aber wenn ich versuche, die Ausgabe, die zweite, die ich
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Ich bin Herumspielen mit OpenGL auf der Android-Plattform unter Verwendung der OpenGL-ES-2.0-tutorial als Grundlage. Der code in Frage: public void onSurfaceChanged( GL10 unused, int width, int height ) { GLES20.glViewport( 0, 0, width, height ); float ratio
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Gerät : Samsung Galaxy Note Android-version: 4.0.4 Meine Anwendung gelten einige visuelle Effekte, um einen video-stream mit Hilfe von OpenGL-Shadern. Ich brauche mit binären Shader aus Gründen der Sicherheit. Ich bin mit glSurfaceView und SurfaceTexture Zugriff auf
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Schließlich versuchte ich eine Linie zeichnen mit OpenGL ES framework in XCode 4.2 für iPhone einfache game-app.Ich studierte etwas über GLKView und GLKViewController zeichnen Sie eine Linie in das iPhone. Hier ist mein Beispiel-code war, habe ich
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Ich bin neu in OpenGL auf Android und ich habe gelesen, stark dokumentiert, Proben, und ich irgendwie verstehen. Aber bevor Sie versuchen, zu tun, nichts kompliziert, ich will zeichnen Sie eine einfache 2D-weißes Rechteck auf schwarzem bacground.
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Bin ich lernen, wie man OpenGL ES 2.0 auf iOS. Jetzt möchte ich einfach nur tun, einige grundlegende 2D-animation (z.B. verschieben ein Rechteck über den Bildschirm bewegen und Ihre Größe verändern). Ich habe angefangen mit der Projekt-Vorlage
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Ich bin mitten in der Portierung von code von OpenGL ES 1.x zu OpenGL ES 2.0, und ich bin kämpfen, um Transparenz zu arbeiten wie vorher; alle meine Dreiecke gerendert werden vollständig deckend ist. Meine OpenGL setup
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habe ich 170 Objekte zu zeichnen, jeder ist bauen von 312 Punkten. Ich habe ein Objekt, und ich bin Zeichnung es 170 mal mit diffrent martixes, ich habe herausgefunden, dass ich keine Notwendigkeit zum Aufruf einiger Funktionen,
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Bearbeiten - Hinzugefügt mehr code Haben eine Menge Probleme, die versuchen, richtig zu drehen, mein quad mit OpenGL ES 2.0. Scheint es immer zu drehen um das Zentrum des Bildschirm-Koordinaten. Ich versuche, es zu drehen, um seine
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Bin ich versucht zu implementieren mehrere Lichter in meinem shader, aber ich habe Schwierigkeiten zu füllen, die uniform mit meiner Licht-Daten. Meiner vertex-shader: attribute vec3 aVertex; attribute vec3 aNormal; attribute vec2 aTexture; uniform mat4 uMVMatrix; uniform mat4
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Wenn ich Dekodieren ein video, das auf einer Oberfläche möchte ich zum speichern der frames möchte ich als bitmap/jpeg-Dateien. Ich will nicht auf dem Bildschirm zeichnen und wollen einfach nur speichern Sie den Inhalt der SurfaceTexture als
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Quads sind nicht Bestandteil von OpenGL ES 2.0, wie Sie in 1.1. Mit der programmierbaren pipeline angeboten von OpenGL ES 2.0, wie kann ich einfach zeichnen einer textur (ursprünglich eine png-Datei) an 4 definierten Punkten? Brauche ich
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Ich versuche zu schreiben, ein blur-shader für das iPad. Ich habe es zu arbeiten, aber ich bin nicht sehr zufrieden mit den Ergebnissen. Ich bekomme sehr abgehackt frame-raten und die Unschärfe sieht aus wie Mist, wenn das
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Ich bin die Programmierung einer Android-2d-Spiel mit opengl es 2.0. Nachdem ich zeichne meine sprites zu den backbuffer ich zeichne leuchtet, um ein FBO und versuchen, mischen Sie es auf der Rückseite Puffer wieder. Wenn ich zeichne
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Während der Entwicklung auf einem laptop mit einer intel-Grafikkarte, während der Kompilierung eine vertex-shader, hab ich diese: 0:1(10): error: GLSL 3.30 is not supported. Supported versions are: 1.10, 1.20, 1.30, 1.00 ES, and 3.00 ES ok, also
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Von dem, was ich gelesen habe, scheint es, dass OpenGL ES 2.0 ist nicht alles wie OpenGL 2.1, die ist, was ich davon ausgegangen, von vor. Was ich bin neugierig zu wissen, ob oder nicht OpenGL 3
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Habe ich schon lernen, OpenGL jetzt seit ein paar Tagen, indem Sie die folgenden einige tutorials und Kodierung einige Experimente meiner eigenen. Aber es gibt eine Sache, die ich wirklich nicht verstehen, was blockiert mich von sich
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Meine apps mit OpenGL alle arbeiten nicht mit "Namen hat aufgehört zu arbeiten". Das passiert auch mit Android-Beispiel-Projekte (BasicGLSurfaceView). Wenn ich das laden der Projekte in Cclipse und Sie ausführen, Sie nicht funktionieren, aber wenn ich den
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Jemand wissen, die maximale textur Größe für das iPad? Ich habe Probleme bei der Suche nach Telefonnummern. Sie wirklich brauchen, zu sagen, welche Version des iPad (iPad, iPad 2, iPad 3. gen oder iPad 4. gen (Datum)?)
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Ich bin neu in OpenGL ES 2, und ich habe gelesen, dass viele Themen darüber, wie einen Kreis zu zeichnen in OpenGL ES 2 für Android. Basierend auf Zeichnen Von Formen und diesen code finden Sie auf
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Ich bin auf der Suche für einige Hinweise, wie die Umsetzung einfach Wasseroberfläche Effekte in OpenGL ES 2.0. Nichts besonderes, wie Reflexion oder Brechung, die nur eine einfache ripple - /Wellen-Effekt moduliert, dass im Laufe der Zeit.
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Ich bin mit PowerVR OpenGL ES 2 SDK zu entwickeln, mein Spiel auf Windows mit C++, dann kann ich die Portierung auf android oder iphone. Alles schaut in Ordnung, aber jetzt bin ich stecken mit text-rendering. Ich