Wie kann ich methodisch wählen Sie den clip in der Nähe von dem Flugzeug Entfernung für eine perspektivische Projektion?

Habe ich eine 3D-Szene und eine Kamera definiert mit gluPerspective. Ich habe einen festen FOV, und ich weiß, dass der Mindestabstand von jeglicher geometrie, die für die Kamera (es ist ein first-person-Ansicht, so dass der minimale Abstand aus der Sicht des Charakters Kollision Volumen).

Wie kann ich wählen, die am weitesten near clip plane (für das beste depth-buffer-Auflösung), die führt zu keinem clipping, egal wie der Spieler sich bewegt und aussieht?

Diese Entfernungen sind nicht einfach gleich, weil die Ecken von der vorderen Ebene sind weiter von dem Ursprung als Zentrum.

InformationsquelleAutor Kevin Reid | 2011-11-11
Schreibe einen Kommentar