OpenGLES 2.0 fragment shader alpha-Fehler?

Ich würde erwarten, dass meine textur verschwinden, komplett mit den folgenden fragment-shader:

varying mediump vec2 text_coord_out;
uniform sampler2D sampler;

void main()
{
    gl_FragColor = texture2D(sampler, text_coord_out);
    gl_FragColor.w *= 0.0;
}

. . .tut es das nicht. Ich habe auch versucht gl_FragColor.ein. Gedanken?

InformationsquelleAutor jbg | 2011-07-24
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