Tag: gl-triangle-strip

Ein Dreiecksstreifen besteht aus einer Reihe von verbundenen Dreiecken, die Scheitelpunkte teilen. Dies ermöglicht ein schnelleres Rendern und eine effizientere Speichernutzung für Computergrafiken.
In der OpenGL-Implementierung zeichnet GL_TRIANGLE_STRIP eine Reihe von Dreiecken unter Verwendung der Scheitelpunkte v0, v1, v2, dann v2, v1, v3 (beachten Sie die Reihenfolge), dann v2, v3, v4 und so weiter. Die Reihenfolge soll sicherstellen, dass die Dreiecke alle mit der gleichen Orientierung gezeichnet sind, so dass der Streifen korrekt Teil einer Oberfläche bilden kann

Polygon triangulation in triangle-strips für OpenGL ES

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Ich bin auf der Suche für eine schnelle polygon triangulation-Algorithmus kann triangulieren nicht sehr komplexe 2D-konkave Polygone (ohne Löcher) in triangle-strips bereit, gesendet werden, um OpenGL ES für die Zeichnung mit GL_TRIANGLE_STRIP. Ich bin mir bewusst, einige

gl_triangle_strip vs gl_triangle_fan

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Ich brauche ein Beispiel für ein polygon, das kann nur getan werden, indem triangle_strip und ein weiteres polygon, das kann nur getan werden, indem triangle_fan. InformationsquelleAutor der Frage tiggares | 2013-12-05

Erzeuge eine Ebene mit Dreiecksstreifen

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Was wäre der beste Algorithmus zum generieren einer Liste von vertices zum zeichnen einer Ebene mit Dreieck-strips? Ich bin auf der Suche nach einer Funktion, die erhält das Flugzeug die Breite und Höhe an und gibt ein