Tag: gl-triangle-strip
Ein Dreiecksstreifen besteht aus einer Reihe von verbundenen Dreiecken, die Scheitelpunkte teilen. Dies ermöglicht ein schnelleres Rendern und eine effizientere Speichernutzung für Computergrafiken.
In der OpenGL-Implementierung zeichnet GL_TRIANGLE_STRIP eine Reihe von Dreiecken unter Verwendung der Scheitelpunkte v0, v1, v2, dann v2, v1, v3 (beachten Sie die Reihenfolge), dann v2, v3, v4 und so weiter. Die Reihenfolge soll sicherstellen, dass die Dreiecke alle mit der gleichen Orientierung gezeichnet sind, so dass der Streifen korrekt Teil einer Oberfläche bilden kann
gl_triangle_strip vs gl_triangle_fan
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Erzeuge eine Ebene mit Dreiecksstreifen
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