Tag: frustum

Ein Pyramidenstumpf ist eine region des Weltraums, begrenzt durch eine Feste geometrische Form und zwei parallelen Ebenen schneiden, insbesondere die region der (virtuellen) Raum auf dem Bildschirm gerendert wird in der computer-Grafik-Anwendungen.

Die Berechnung der Anzeigen Pyramidenstumpf in einem 3D-Raum

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Die ich gezeichnet habe, Diagramm-Diagramm nach der Berechnung der bounding-Punkte der anzeigen pyramidenstumpfs in einem drei-dimensionalen Raum. Um zu beginnen, ich habe ein zwei Sätze von Daten mit drei Werten jeweils die xyz-Koordinaten der Kamera und die

frustumM / setLookAtM in OpenGL ES 2.0 auf Android

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Ich bin Herumspielen mit OpenGL auf der Android-Plattform unter Verwendung der OpenGL-ES-2.0-tutorial als Grundlage. Der code in Frage: public void onSurfaceChanged( GL10 unused, int width, int height ) { GLES20.glViewport( 0, 0, width, height ); float ratio