Einheit text Laden von Ressourcen

Ich bin in der Lage, ändern Sie den text von einem UILabel (genannt über) mit den folgenden:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class about : MonoBehaviour
{
   void Start ()
   {
      UILabel lbl = GetComponent<UILabel>();
      lbl.text = "Hello World!";
   }
}

Aber die Dinge schief gehen, wenn ich möchte, zum laden der label-text aus einer text-Datei in die Ressourcen (Assets/Resources/about.txt)

lbl.text = Resources.Load(Application.dataPath + "/Resources/about") as String

So, ich bin mir nicht sicher, wohin ich gehe falsch, und ja ich habe mir hier.

Warten Sie, wenn Sie sagen, Sie ändern "UILabel", meinst du damit eine tatsächliche UILabel in Xcode, wie eine iOS-API-UILabel? Oder sind Sie nur mit dem Begriff "UILabel" bezieht sich auf ein Label in der Einheit? Ich Frage, weil UILabel ist die API-Namen für die labels in iOS, und wenn Sie den Zugriff auf die iOS-API von Unity code, dass wäre eine ziemlich beeindruckende Leistung....

InformationsquelleAutor Ghoul Fool | 2014-02-05

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