glGenTextures - gibt es eine Begrenzung für die Anzahl von Texturen?

Gibt es eine Begrenzung für die Anzahl der Texturen, die erstellt werden können in OpenGL, das heißt, mit glGenTextures?

Ich weiß, dass es einige Grenzen, die durch GL, zB. die Anzahl der Texturen, die verwendet werden können in einem fragment-shader. Ich habe jedoch nicht in der Lage gewesen, um jede Art von Dokumentation über die Gesamtzahl der integer "textur-Namen", die verfügbar sind zu verwenden.

InformationsquelleAutor Zilchonum | 2011-06-15
Schreibe einen Kommentar