Guten Algorithmus für das zeichnen von festen 2-dimensionalen Polygonen?

Was ist die einfachste (und am leichtesten, aber das ist subjektiv) Algorithmus für die Zeichnung fest (wie in einem einzigen, festen Farbe-keine textur-mapping) von 2D-Polygonen im Speicher? Was ist die effizienteste Methode?

Ich bin nicht daran interessiert, mit Hilfe der GPU oder jede rendering-Verfahren, wie die Ausgabe von meinem Programm nicht auf dem Bildschirm.

InformationsquelleAutor Sydius | 2008-12-10
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