Guten Algorithmus für das zeichnen von festen 2-dimensionalen Polygonen?
Was ist die einfachste (und am leichtesten, aber das ist subjektiv) Algorithmus für die Zeichnung fest (wie in einem einzigen, festen Farbe-keine textur-mapping) von 2D-Polygonen im Speicher? Was ist die effizienteste Methode?
Ich bin nicht daran interessiert, mit Hilfe der GPU oder jede rendering-Verfahren, wie die Ausgabe von meinem Programm nicht auf dem Bildschirm.
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Den Polygon Fill Lehrmittel zeigen Sie einen sehr schönen, einfachen Algorithmus für das zeichnen von gefüllten Polygonen beliebiger Komplexität.
Habe ich es umgesetzt für embedded-Grafik, und es ist eigentlich eine nette (und lustige!) Algorithmus.
-Adam