Kompiliere Lua-Code, speichere Bytecode, lade ihn und führe ihn aus

Ich versuche zu kompilieren ein lua-Skript, das Aufrufe von einigen exportierten Funktionen, speichern Sie die resultierenden bytecode in eine Datei und laden Sie dann diesen bytecode und führt ihn, aber ich habe nicht gefunden eine Beispiel auf, wie dies zu tun. Gibt es irgendein Beispiel, wie dies zu tun? Wie kann ich dies tun?

Edit: ich bin mit Lua + Luabind (C++)

InformationsquelleAutor der Frage WoLfulus | 2012-01-20

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