OpenGL/PBO-pixel-Zeichnung Beispiel benötigt
Ich brauche zum zeichnen von Pixeln sehr schnell auf einem Bildschirm.
Fand ich diese interessante Seite
Schnelle pixel-Zeichnungs-Bibliothek
Autor geschrieben:
"Über eine OpenGL-textur zusammen mit einem PBO-scheint die beste Wahl zu sein. Danke."
Ich denke, OpenGL/PBO ist, was ich brauche.
War ich darüber zu Lesen PBO
hier http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/pixel_buffer_object.txt
und hier http://www.songho.ca/opengl/gl_pbo.html
aber ich verstehe es nicht...
Kann jemand bieten einfaches Beispiel, wie zeichnen von Pixeln in einer bitmap, die auf einer 2D-textur mit PBO-Erweiterung?
- Mit einem PBO-scheint wie ein unnötiger Schritt. Warum nicht das Rendern einer 2D-textur direkt?
- PBO in der Regel DMA an der Grafikkarte das Sie gut sind, wenn Sie tun, video.
- interessant, das wusste ich nicht.
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Ist dies wahrscheinlich ein guter Ort, um zu starten OpenGL-Pixel Buffer Object (PBO)
Wenn Sie brauchen, um zu zeichnen Sie ein Bild, dann ist der einfachste Weg, die Texturen, im Grunde ein 2D-block von Speicher, die Sie schreiben, pixel-RGB - (oder was auch immer) - Werte in einem dann Fragen, openGL zum zeichnen auf dem Bildschirm. VBOs und PBo nur eine Verbesserung der Prozess der Einführung der textur auf den Bildschirm.
Zeichnen einzelner 3D-Punkte, dann müssen Sie lernen, mehr über OpenGL hier starten