OpenGL Shading Language TRANSFORM_TEX
In unity3d es ist ein Stück code für einen vertex-shader :
v2f vert(appdata_full v) {
v2f o;
o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
o.vertexColor = v.color * _TintColor;
return o;
}
In den Zeilen unten :
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
was ist die Hauptaufgabe der TRANSFORM_TEX Funktion und was ist es equiavalent in CgFx !
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Es ist nur ein
Unity3D
bestimmten makro, es gibt keineCg
entspricht.Sie finden diese makro-definition in der Datei:
Es ist auf diese Weise definiert:
Skalieren und offsets textur-Koordinaten.
XY
Werte steuert die textur Fliesen undZW
die offset.