Problem mit cocos2D for iPhone und touch-Erkennung

Ich verstehe es einfach nicht.
Ich benutze cocos2d für die Entwicklung eines kleinen Spiels auf dem iPhone/Pod. Der Rahmen ist einfach toll, aber ich scheitere bei der touch-Erkennung. Ich habe gelesen, dass Sie gerade brauchen, um das überschreiben der richtigen Funktionen (z.B. "touchesBegan" ) in der Implementierung einer Klasse wich Unterklassen CocosNode. Aber es funktioniert nicht. Was könnte ich falsch machen?

Funktion:

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{NSLog(@"tickle, hihi!");}

habe ich es Total falsch?

Danke!

InformationsquelleAutor | 2008-12-18

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