Tag: irrlicht
Irrlicht ist eine Kostenlose open-source-cross-Plattform Echtzeit-3D-engine in C++ geschrieben. Der Motor ist kostenlos für open-source-und kommerzielle Nutzung unter der zlib/libpng-Lizenz.
5
Antworten
Dieser code virtual const core::matrix4& getViewMatrixAffector() const {return core::matrix4();}; Ergebnisse mit einer Warnung, die sagen mir "die Rückkehr Verweis auf lokale temporäre Objekt"... Wie lösen Sie diese Warnung? Wie unten erwähnt habe ich versucht zu entfernen, die
2
Antworten
Bin ich zu schreiben versucht, eine 3d-simulation in C++ mit Irrlicht Grafik-engine und ODE für Physik. Dann bin ich über eine Funktion zum konvertieren von ODE Quaternionen zu Irrlicht Euler-Winkel. Um dies zu tun, ich bin mit
1
Antworten
versuche zu konvertieren Kugel quaternion(btQuaternion) zu einer irrlicht quaternion(irr::core::quaternion) für ein Spiel bin prototyping. btQuaternion orientation= rigidBody->getOrientation();//now turn bullet quaternion -> irrlicht finalOrientation= core::quaternion(orientation.getX, orientation.getY, orientation.getZ, orientation.getW); Aber bin immer ein Fehler ich kann nicht herausfinden,. Error
4
Antworten
Anmerkung der Redaktion: Fehlermeldungen wie "Der Prozedur-Fehler Punkt _ZNSt7__cxx1112basic_stringIcSt11char_traitsIcESaIcEEC1EPKcRKS3_ konnte nicht in der dynamic link-Bibliothek libstdc++-6.dll" haben die gleiche Ursache und die gleichen Lösungen gelten. Ich bekomme immer diese Fehlermeldung, wenn ich will laufen meine Irrlicht C++
6
Antworten
Ich bin sehr vertraut mit 3d-Grafik (ich entwickelte ein kleines und einfaches 3d-Spiel-engine für ein akademisches Projekt). Jetzt habe ich aber die Entwicklung einer audio - /video-tool in C++, das erfordert auch einige 3d-Funktionen drin, ich kann