Tag: irrlicht

Irrlicht ist eine Kostenlose open-source-cross-Plattform Echtzeit-3D-engine in C++ geschrieben. Der Motor ist kostenlos für open-source-und kommerzielle Nutzung unter der zlib/libpng-Lizenz.

Rückkehr Verweis auf lokale temporäre Objekt

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Dieser code virtual const core::matrix4& getViewMatrixAffector() const {return core::matrix4();}; Ergebnisse mit einer Warnung, die sagen mir "die Rückkehr Verweis auf lokale temporäre Objekt"... Wie lösen Sie diese Warnung? Wie unten erwähnt habe ich versucht zu entfernen, die

Konvertierung von Quaternionen zu Euler-Winkeln. Probleme mit der Reichweite der Y-Winkel

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Bin ich zu schreiben versucht, eine 3d-simulation in C++ mit Irrlicht Grafik-engine und ODE für Physik. Dann bin ich über eine Funktion zum konvertieren von ODE Quaternionen zu Irrlicht Euler-Winkel. Um dies zu tun, ich bin mit

Funktionsaufruf fehlendes argument-Liste Fehler

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versuche zu konvertieren Kugel quaternion(btQuaternion) zu einer irrlicht quaternion(irr::core::quaternion) für ein Spiel bin prototyping. btQuaternion orientation= rigidBody->getOrientation();//now turn bullet quaternion -> irrlicht finalOrientation= core::quaternion(orientation.getX, orientation.getY, orientation.getZ, orientation.getW); Aber bin immer ein Fehler ich kann nicht herausfinden,. Error

die Prozedur Eintrag Punkt __gxx_personality_v0 nicht gefunden werden konnte

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Anmerkung der Redaktion: Fehlermeldungen wie "Der Prozedur-Fehler Punkt _ZNSt7__cxx1112basic_stringIcSt11char_traitsIcESaIcEEC1EPKcRKS3_ konnte nicht in der dynamic link-Bibliothek libstdc++-6.dll" haben die gleiche Ursache und die gleichen Lösungen gelten. Ich bekomme immer diese Fehlermeldung, wenn ich will laufen meine Irrlicht C++

Vorschlag, zu welcher C ++ 3D Engine zwischen Ogre, Irrlicht und OpenSceneGraph besser ist

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Ich bin sehr vertraut mit 3d-Grafik (ich entwickelte ein kleines und einfaches 3d-Spiel-engine für ein akademisches Projekt). Jetzt habe ich aber die Entwicklung einer audio - /video-tool in C++, das erfordert auch einige 3d-Funktionen drin, ich kann