Unity3D-rendering-Problem auf android-Geräten
Wie gezeigt in den obigen screenshots. auf einigen android-Geräten sind die Texturen Rendern als schwarz. Aber wenn ich versuche zu erfassen-Bildschirm aus dem Gerät, an dem es gespeichert ist es in Ordnung.
Kann bitte jemand mir empfehlen, was ist falsch ?
App-URL https://play.google.com/store/apps/d...gerz.laststand
Arbeiten direkt auf Unity-Player, iOS-und einigen android-Geräten
Bild
h**p://forum.unity3d.com/attachment.php?attachmentid=54374&d=1369302221
einige android-Geräte nicht Rendern Recht
h**p://forum.unity3d.com/attachment.php?attachmentid=54373&d=1369302217
Ergebnisse so weit:
Terrain und skybox Rendern, ohne textur (schwarz) die restlichen Objekte sind in Ordnung einwandfrei auf Nexus 4 und S3 minis
InformationsquelleAutor Sheheryar Aamir | 2013-05-23
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Behoben!!
Unity-update 4.1.3
Behebt
*Android: Feste rendering-Probleme auf Nexus4 + Android os 4.2.2, wenn "Verwenden Sie 32-bit-Display-Puffer" aktiviert ist, werden aufgrund der Compositor mit Standard-FBO-alpha.
Dieses Problem gibt es noch in der Einheit 4.2. Ich hatte zu deaktivieren, 32-bit-Puffer, um es zu lösen.
Ich habe auch deaktiviert 32 bit-Puffer, um terrain-textur erscheinen auf android-Gerät.
InformationsquelleAutor Sheheryar Aamir
no shadow
InformationsquelleAutor Umair Hafeez
Hatte ich dieses Problem und es war geschehen, weil der sprite, den ich aus einem atlas, der die max Größe auf 4096 gesetzt, reduzierte ich es auf 2048 und jetzt alles funktioniert, ich denke, die Fehler in GPU einige schwache Geräte, die Handhabung, die Größe.
InformationsquelleAutor user3096089