Wie bringe ich die Zufallszahlen in C#?

Arbeite ich auf Pong in C# w/XNA.

Möchte ich eine zufällige Zahl (in einem Bereich), um zu bestimmen, Dinge wie, ob oder nicht der ball prallt gerade oder in einem Winkel, und wie schnell sich der ball bewegt, wenn er trifft ein Paddel.

Möchte ich wissen, wie es zu implementieren.

Sollte nicht den Winkel und die Geschwindigkeit werden ermittelt, indem, wie der ball auf dem Paddel? Wenn Sie es zufällig, scheint es, würden die Benutzer haben eine harte Zeit zu antizipieren, wo der ball gehen wird.
Nicht, wenn es die Xtreme-Pong!
In seiner gegenwärtigen Stand, den ball rebounds, je nachdem, ob oder nicht, wird das Paddel zu bewegen, wenn er trifft. Aber wenn weder Paddel bewegt, wäre der ball geradeaus mit keine Veränderung. Ich wollte eine zufällige Zahl, den Winkel ändern.

InformationsquelleAutor Slateboard | 2010-07-10

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