Wie erstelle ich ein mirror-spiegelung etwas in OpenGL?

Vom mein Verständnis ist, dass die Spiegel in OpenGL, dass Sie im Grunde zeichnen der Szene, dann blätterst du alles über und zeichnen Sie es wieder, mit Ausnahme nur machen es sichtbar durch den Spiegel, wodurch eine perfekt gespiegelt Bild im Spiegel. Aber das problem, das ich sehe, ist, dass, wenn dies zu tun, ist der einzige Spiegel, der andere Spiegel sind diejenigen, die ergangen sind, nachdem die vorherigen Spiegel. Also, wenn ich render Spiegel 1 Spiegel 2 Spiegel 1 nicht sehen kann, mirror 2, mirror 2 sehen können Spiegel 1. Wie kann ich effektiv Spiegel Spiegel ohne das passiert?

InformationsquelleAutor | 2013-12-11

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