Wie man cocos2d sprite scale-up-und-down (für einen pulsierenden Effekt) jeden zweiten?
Ich will einen sprite-Skala nach oben und unten einmal pro Sekunde, um es scheinen, wie es ist prall und pulsierend. Wie kann ich dies tun?
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Als die post vor Syntaxfehler enthält. Um genauer zu sein, poste ich arbeiten code:
Könntest du eine einfache [CCScaleTo ..] Aktion oder, wenn Sie wollen, erstellen Sie Ihre eigenen "Effekt", man könnte vorab die CCFiniteTimeAction. Ich würde lieber die erste :
verwenden CCEase, um die animation nichtlineare
dieser Beitrag Fehler enthalten kann. aber ich hoffe, Sie verstehen, die Art und Weise kommen Sie zum Ziel.