Zu machen, wie die Ansicht Vergrößerbar auf touch-event
Siehe das folgende Bild
Möchte ich zum ändern der Form des hervorgehobenen Ansicht durch ziehen der Ecke.. nicht necessory die Ansicht nach dem ziehen der Ecke sein sollte, Rechteck, es kann mit jeder beliebigen Form
wie dies zu erreichen??
nun, ich habe getan, die 4 Ecken beweglich auf touch-event, aber die Form ist nicht zu ändern
package com.assignment.DragDrop;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Point;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
public class DrawView extends View {
Point point1,point2,point3,point4;
private ColorBall[] colorballs = new ColorBall[4]; //array that holds the balls
private int balID = 0; //variable to know what ball is being dragged
Paint paint;
Canvas canvas;
public DrawView(Context context) {
super(context);
paint=new Paint();
setFocusable(true); //necessary for getting the touch events
canvas= new Canvas();
//setting the start point for the balls
point1 = new Point();
point1.x = 50;
point1.y = 20;
point2 = new Point();
point2.x = 150;
point2.y = 20;
point3 = new Point();
point3.x = 150;
point3.y = 120;
point4 = new Point();
point4.x = 50;
point4.y = 120;
//declare each ball with the ColorBall class
colorballs[0] = new ColorBall(context,R.drawable.bol_blauw, point1);
colorballs[1] = new ColorBall(context,R.drawable.bol_blauw, point2);
colorballs[2] = new ColorBall(context,R.drawable.bol_groen, point3);
colorballs[3] = new ColorBall(context,R.drawable.bol_geel, point4);
}
//the method that draws the balls
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
//canvas.drawColor(0xFFCCCCCC); //if you want another background color
paint.setAntiAlias(true);
paint.setDither(true);
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
//mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
paint.setStrokeWidth(5);
canvas.drawPaint(paint);
paint.setColor(Color.WHITE);
canvas.drawRect(point1.x+25, point2.x, point3.x+25, point4.x, paint);
BitmapDrawable mBitmap;
mBitmap= new BitmapDrawable();
// canvas.drawBitmap(bitmap, left, top, paint)
//shade_region_between_points();
//canvas.drawLine(point1.x, point1.y, point2.x, point2.y, paint);
// canvas.drawLine(point1.x, point1.y, point4.x, point4.y, paint);
// canvas.drawLine(point4.x, point4.y, point3.x, point3.y, paint);
//canvas.drawLine(point2.x, point2.y, point3.x, point3.y, paint);
//draw the balls on the canvas
for (ColorBall ball : colorballs) {
canvas.drawBitmap(ball.getBitmap(), ball.getX(), ball.getY(), paint);
//canvas.drawLine(point1.x, point1.y, point2.x, point2.y, paint);
// canvas.drawRect(point1.x, point2.x, point3.x, point4.x, paint);
}
/*Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher);
drawable.setBounds( point1.x+25, point2.x, point3.x+25, point4.x);
drawable.draw(canvas);*/
}
//events when touching the screen
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int eventaction = event.getAction();
int X = (int)event.getX();
int Y = (int)event.getY();
switch (eventaction ) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: //touch down so check if the finger is on a ball
balID = 0;
for (ColorBall ball : colorballs) {
//check if inside the bounds of the ball (circle)
//get the center for the ball
int centerX = ball.getX() + 25;
int centerY = ball.getY() + 25;
paint.setColor(Color.CYAN);
//calculate the radius from the touch to the center of the ball
double radCircle = Math.sqrt( (double) (((centerX-X)*(centerX-X)) + (centerY-Y)*(centerY-Y)));
// canvas.drawLine(point1.x, point1.y, point2.x, point2.y, paint);
//if the radius is smaller then 23 (radius of a ball is 22), then it must be on the ball
if (radCircle < 23){
balID = ball.getID();
canvas.drawRect(point1.x, point2.x, point3.x, point4.x, paint);
invalidate();
break;
}
invalidate();
//canvas.drawRect(point1.x, point2.x, point3.x, point4.x, paint);
//check all the bounds of the ball (square)
//if (X > ball.getX() && X < ball.getX()+50 && Y > ball.getY() && Y < ball.getY()+50){
// balID = ball.getID();
// break;
//}
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE: //touch drag with the ball
//move the balls the same as the finger
if (balID > 0) {
try {
colorballs[balID-1].setX(X-25);
colorballs[balID-1].setY(Y-25);
//canvas.drawLine(point1.x, point1.y, point2.x, point2.y, paint);
} catch (Exception e) {
//TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
paint.setColor(Color.CYAN);
canvas.drawRect(point1.x, point2.x, point3.x, point4.x, paint);
invalidate();
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
//touch drop - just do things here after dropping
break;
}
//redraw the canvas
invalidate();
return true;
}
public void shade_region_between_points()
{
canvas.drawRect(point1.x, point2.x, point3.x, point4.x, paint);
}
}
Ich habe diesen code aus dem internet.
dieser wird in der Lage, um Ecken bewegen auf touch-event, aber die Form nicht verschieben...
- werden Sie erwägen, akzeptieren, beantworten, wenn Sie Ihnen helfen, Ihr problem zu lösen?
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Folgenden code Rechteck zeichnen auf touch-Basis.
Folgende Klasse wird verwendet, um Objekte zu speichern
Wie wenn wir das Bild beschneiden, dann ist es erhöhen Sie die Größe des Rechtecks.Dann können wir uns sparen, unsere Ansicht als neue bitmap.So können Sie eine Hilfe von diese Frage.
Diese erklären, die fast die gleiche Sache wie Sie benötigt.
ODER
wenn es layout, dann können wir die neue Layout-Param mit der neuen Höhe und Breite, wenn wir berühren einer beliebigen Ansicht