Directx 11, senden mehrere Texturen, shader

mit diesem code kann ich senden Sie eine textur an den shader:

 devcon->PSSetShaderResources(0, 1, &pTexture); 

Natürlich machte ich die pTexture von: D3DX11CreateShaderResourceViewFromfile

Shader:
Texture2D Texture;

return color * Texture.Sample(ss, texcoord);

Ich bin derzeit nur das senden einer textur in den shader, aber ich würde Sie gerne mehrere Texturen, wie ist das möglich?

Danke.

sind Sie versuchen zu tun, mischen/multi-texturing?

InformationsquelleAutor Miguel P | 2012-07-26

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