Glm :: Perspektive Erklärung

Ich versuche zu verstehen, was der folgende code macht:

glm::mat4 Projection = glm::perspective(35.0f, 1.0f, 0.1f, 100.0f);

Schafft es ein Projektions-matrix? Clips aus alles, was nicht in der Ansicht des Benutzers?
Ich war nicht in der Lage, alles zu finden auf der API-Seite, und das einzige, was ich finden konnte in der pdf auf Ihrer website:

gluPerspective:

glm::mat4 perspective(float fovy, float aspect, float zNear,
float zFar);
glm::dmat4 perspective(
double fovy, double aspect, double zNear,
double zFar);
From GLM_GTC_matrix_transform extension: <glm/gtc/matrix_transform.hpp>

Aber es erklärt nicht die Parameter. Vielleicht habe ich etwas verpasst.

InformationsquelleAutor der Frage Trt Trt | 2011-11-13

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