OpenGL vs Cocos2d: Was zu wählen?

Ich verstehe, dass cocos2d es ist wirklich einfach-API, und ich kann es verwenden, um einfach und riesige 2D-oder sogar 3D-Spiele/Anwendungen. Wie gut ich verstehe, dass OpenGL es komplizierter, das in der unteren level-API, etc.

Frage:
Was ist besser für die Implementierung der 2D/3D-Spiele?
Warum müssen wir lernen, OpenGL, wenn wir einfach frameworks wie cocos2d?
Was Sie tun können, mit OpenGL ist, dass Sie nicht mehr mit cocos2d?

Vielen Dank im Voraus!

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