random BOOLs in einer effizienten Art und Weise für cocos2d

Laut Steffen ' s post dies ist eine effiziente Methode zum generieren von zufälligen BOOLs in cocos2d

+(BOOL) getYesOrNo
{
   return (CCRANDOM_0_1() < 0.5f);
}

aber wie setze ich eine für diesen Bereich? (z.B. 0 - 29 ist die Intervall-und 5 diejenigen BOOL = NO, 25 diejenigen BOOL = YES )

InformationsquelleAutor el.severo | 2012-02-06
Schreibe einen Kommentar