Tag: cgimage

CGImage stellt ein drawable Objekt Bild in Core Graphics (low-level procedural drawing-API für iOS und Mac OS X).

Konvertieren von UIImage zu CGImage Ursache Bilddrehung

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Ich versuche, das Bild zuschneiden, indem Sie eigene benutzerdefinierte gestürzt. Nicht von der UIImagePickerController ist. Nun zeige ich das Bild aufgenommen von Bild-Picker in ein UIImgeView durch den Umgang UIImagePicker die Delegierten: - (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingImage:(UIImage *)image

Erstellen Sie ein NSImage von bitmap-Daten

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Ok, es scheint, dass das ich bin die Schaffung eines PDFDocument wo pixelWidth ist falsch, in den Bildern, die ich erstellt. So stellt sich die Frage: Wie bekomme ich die korrekte Auflösung in das Bild? Beginne ich

Speichern CIImage, mit der Umstellung auf CGImage, wirft einen Fehler

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Habe ich ein Bild ich packte aus AVFoundation: [stillImage captureStillImageAsynchronouslyFromConnection:videoConnection completionHandler:^(CMSampleBufferRef imageSampleBuffer, NSError *error) { NSLog(@"image capture"); NSData *imageData = [AVCaptureStillImageOutput jpegStillImageNSDataRepresentation:imageSampleBuffer]; UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithData:imageData]; Bin ich dann zuschneiden das Bild, indem Sie zuerst

Verlieren die Ausrichtung der Bilder beim konvertieren ein Bild, um CGImage

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Ich bin vor ein Bild Ausrichtung Problem beim zuschneiden eine quadratische Teil eines Bilds aus einem rechteckigen original-Bild. Wenn die Bilder in der Landschaft, es ist in Ordnung. Aber wenn es im portrait, es scheint, dass die

Pixel-Daten als array von UIImage/CGImage in swift

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Habe ich eine app so weit, dass die dem Benutzer ermöglicht, frei zu zeichnen (wie ein sketch pad) auf ein UIImageView element. Möchte ich, um die raw-RGB-pixel-Daten (wie 0 zu 255 integer-Werte) als ein mehrdimensionales array, so

Memory leak in CGImage

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Habe ich ein Speicherleck, ich weiß einfach nicht, wie zu lösen. Dies ist die undichte code: [newImg release]; CGColorSpaceRef d_colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(Data, width, height, 8, 4*width, d_colorSpace, kCGImageAlphaNoneSkipFirst); UIGraphicsPushContext(context); CGImageRef new_img = CGBitmapContextCreateImage(context);

was ist die Auflösung des Foto von iPhone-4-Kamera?

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Angaben, iPhone 4 Bildschirm-Auflösung & pixel Dichte * iPhone 4 hat eine Auflösung von 960×640 Pixeln, das ist doppelt so hoch die Vorherige iPhone-Modelle Wie wir wissen, wenn wir code wie diesen, CGImageRef screenImage = UIGetScreenImage(); CGRect

Wie erstelle ich eine CGImage mit RGB-Daten?

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Kann jemand mir zeigen, ein klares Beispiel, wie CGImageRef CGImageCreate ( size_t width, size_t height, size_t bitsPerComponent, size_t bitsPerPixel, size_t bytesPerRow, CGColorSpaceRef colorspace, CGBitmapInfo bitmapInfo, CGDataProviderRef provider, const CGFloat decode, bool shouldInterpolate, CGColorRenderingIntent intent ); Ich habe

takepicture() vs UIGetScreenImage()

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Ich versuche zu bauen, ein QRCodeReader für ein Projekt unserer Arbeitsgruppe ist die Arbeit auf für das iPhone. Nach viel recherche fand ich das Programm mit dem Namen QuickMark. Dieses Programm scannt automatisch für QRCodes. Was es

Wie das genau zu machen CGImageRef von einem Bild auf der Festplatte

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Ist, habe ich mich überall herum, ohne Erfolg. Ich mache einige das laden der Bilder in einen thread und da UIKit ist nicht thread-sicher, ich bin zu haben, um die Bilder zu speichern, wie CGImageRefs aber ich

Wie erstelle leere UIImage oder CGImage und manipulieren Bildpunkten auf (Xcode)?

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Ich habe Folgendes problem und nur lösen konnte es teilweise noch. Ich arbeite mit XCode 3.2.5, die Entwicklung für iOS 4+. Ich einfach versuchen, ein Image zu erstellen definierter Größe, manipulieren Bildpunkten auf und zeigen Sie dann

CGImage/UIImage träge laden auf UI-thread verursacht Stottern

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Mein Programm zeigt eine horizontale Scroll-Oberfläche gefliest mit UIImageViews von Links nach rechts. Code läuft auf dem UI-thread, um sicherzustellen, dass neu-sichtbar UIImageViews einen frisch geladenen UIImage zugewiesen. Das laden geschieht auf einem hintergrund-thread. Alles funktioniert fast

iPhone CGContextRef CGBitmapContextCreate nicht unterstützte parameter-Kombination

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In meiner Anwendung brauche ich zum ändern der Größe und zuschneiden-einige Bilder werden lokal gespeichert und online. Ich bin mit Trevor Harmon ' s tutorial implementiert UIImage+Resize. Auf meinem iPhone 4(iOS 4.3.1) funktioniert alles OK, ich habe

Immer ein CGImage von CIImage

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Habe ich ein UIImage geladen wird, ist von einer CIImage mit: tempImage = [UIImage imageWithCIImage:ciImage]; Das problem ist, ich brauche zum zuschneiden tempImage zu einem bestimmten CGRect und der einzige Weg, ich weiß, wie dies zu tun

iPhone: Ändern CGImageAlphaInfo von CGImage

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Ich habe ein PNG-Bild, das ein nicht unterstütztes bitmap-graphics-context-pixel-format. Wann immer ich versuche, um die Größe des Bildes, CGBitmapContextCreate() drosseln auf der nicht unterstützten format Erhalte ich die folgende Fehlermeldung (Fehler formatiert für bessere Lesbarkeit): CGBitmapContextCreate: unsupported

Square thumbnail von Bild UIImagePickerViewController

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In meiner app wählt der Benutzer ein Bild oder nehmen Sie ein Bild mit UIImagePickerViewController. Sobald das Bild ausgewählt wurde möchte ich für das anzeigen der Miniaturbilder auf einer quadratischen UIImageView (90x90). Ich bin mit Apple '

Erste RGB-pixel-Daten von CGImage

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Ich versuche, Zugriff auf Pixeldaten von einem CGImage. Ich möchte in der Lage sein, um Zugriff auf die RGB-Werte als Integer-zahlen. Ich glaube, ich bin fast da mit diesem code: UIImage* theImage = [UIImage imageNamed:@"rgb.png"]; CGImageRef cgImageRef

Wie erstelle ich ein UIImage aus einer CGImage in Swift?

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Ich versuche zu schaffen, eine UIImage von der ALAssetsGroup#posterImage Methode. In Objective-C, ich könnte einfach anrufen [UIImage imageWithCGImage:group.posterImage] aber in Swift UIImage(CGImage: group.posterImage) gibt mir einen compiler-Fehler: Could not find an overload for 'init' that accepts the

Drehen eines CGImage

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Habe ich ein UIImage, ich bin immer von einem UIImagePickerController. Wenn ich das Bild aus der - (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info Methode, die ich steckte es sofort in eine UIImageView für die Vorschau und geben dem Anwender

Drehen ein NSImage* in ein CGImageRef?

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Gibt es einen einfachen Weg, dies zu tun, das funktioniert in 10.5? In 10.6, die ich verwenden kann nsImage CGImageForProposedRect: NULL, context: NULL hints: NULL Wenn ich mich nicht mit 1b schwarz und weiß Bilder (Wie Group

CGImageRef in einer PNG-Datei speichern?

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in meiner Cocoa-Anwendung, ich lade ein .jpg-Datei von der Festplatte zu manipulieren. Nun muss es auf die Festplatte geschrieben werden als .png-Datei. Wie Sie das tun können? Vielen Dank für Ihre Hilfe! InformationsquelleAutor der Frage | 2009-08-24

Konvertieren von Bildern in Graustufen

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Ich versuche um ein Bild zu konvertieren in Graustufen in der folgenden Weise: #define bytesPerPixel 4 #define bitsPerComponent 8 -(unsigned char*) getBytesForImage: (UIImage*)pImage { CGImageRef image = [pImage CGImage]; NSUInteger width = CGImageGetWidth(image); NSUInteger height = CGImageGetHeight(image);