Tag: cgimage
CGImage stellt ein drawable Objekt Bild in Core Graphics (low-level procedural drawing-API für iOS und Mac OS X).
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Ich versuche, das Bild zuschneiden, indem Sie eigene benutzerdefinierte gestürzt. Nicht von der UIImagePickerController ist. Nun zeige ich das Bild aufgenommen von Bild-Picker in ein UIImgeView durch den Umgang UIImagePicker die Delegierten: - (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingImage:(UIImage *)image
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Ok, es scheint, dass das ich bin die Schaffung eines PDFDocument wo pixelWidth ist falsch, in den Bildern, die ich erstellt. So stellt sich die Frage: Wie bekomme ich die korrekte Auflösung in das Bild? Beginne ich
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Habe ich ein Bild ich packte aus AVFoundation: [stillImage captureStillImageAsynchronouslyFromConnection:videoConnection completionHandler:^(CMSampleBufferRef imageSampleBuffer, NSError *error) { NSLog(@"image capture"); NSData *imageData = [AVCaptureStillImageOutput jpegStillImageNSDataRepresentation:imageSampleBuffer]; UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithData:imageData]; Bin ich dann zuschneiden das Bild, indem Sie zuerst
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Ich bin vor ein Bild Ausrichtung Problem beim zuschneiden eine quadratische Teil eines Bilds aus einem rechteckigen original-Bild. Wenn die Bilder in der Landschaft, es ist in Ordnung. Aber wenn es im portrait, es scheint, dass die
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Habe ich eine app so weit, dass die dem Benutzer ermöglicht, frei zu zeichnen (wie ein sketch pad) auf ein UIImageView element. Möchte ich, um die raw-RGB-pixel-Daten (wie 0 zu 255 integer-Werte) als ein mehrdimensionales array, so
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Habe ich ein Speicherleck, ich weiß einfach nicht, wie zu lösen. Dies ist die undichte code: [newImg release]; CGColorSpaceRef d_colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(Data, width, height, 8, 4*width, d_colorSpace, kCGImageAlphaNoneSkipFirst); UIGraphicsPushContext(context); CGImageRef new_img = CGBitmapContextCreateImage(context);
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Angaben, iPhone 4 Bildschirm-Auflösung & pixel Dichte * iPhone 4 hat eine Auflösung von 960×640 Pixeln, das ist doppelt so hoch die Vorherige iPhone-Modelle Wie wir wissen, wenn wir code wie diesen, CGImageRef screenImage = UIGetScreenImage(); CGRect
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Kann jemand mir zeigen, ein klares Beispiel, wie CGImageRef CGImageCreate ( size_t width, size_t height, size_t bitsPerComponent, size_t bitsPerPixel, size_t bytesPerRow, CGColorSpaceRef colorspace, CGBitmapInfo bitmapInfo, CGDataProviderRef provider, const CGFloat decode, bool shouldInterpolate, CGColorRenderingIntent intent ); Ich habe
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Ich versuche zu bauen, ein QRCodeReader für ein Projekt unserer Arbeitsgruppe ist die Arbeit auf für das iPhone. Nach viel recherche fand ich das Programm mit dem Namen QuickMark. Dieses Programm scannt automatisch für QRCodes. Was es
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Ist, habe ich mich überall herum, ohne Erfolg. Ich mache einige das laden der Bilder in einen thread und da UIKit ist nicht thread-sicher, ich bin zu haben, um die Bilder zu speichern, wie CGImageRefs aber ich
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Ich habe Folgendes problem und nur lösen konnte es teilweise noch. Ich arbeite mit XCode 3.2.5, die Entwicklung für iOS 4+. Ich einfach versuchen, ein Image zu erstellen definierter Größe, manipulieren Bildpunkten auf und zeigen Sie dann
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Mein Programm zeigt eine horizontale Scroll-Oberfläche gefliest mit UIImageViews von Links nach rechts. Code läuft auf dem UI-thread, um sicherzustellen, dass neu-sichtbar UIImageViews einen frisch geladenen UIImage zugewiesen. Das laden geschieht auf einem hintergrund-thread. Alles funktioniert fast
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In meiner Anwendung brauche ich zum ändern der Größe und zuschneiden-einige Bilder werden lokal gespeichert und online. Ich bin mit Trevor Harmon ' s tutorial implementiert UIImage+Resize. Auf meinem iPhone 4(iOS 4.3.1) funktioniert alles OK, ich habe
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Habe ich ein UIImage geladen wird, ist von einer CIImage mit: tempImage = [UIImage imageWithCIImage:ciImage]; Das problem ist, ich brauche zum zuschneiden tempImage zu einem bestimmten CGRect und der einzige Weg, ich weiß, wie dies zu tun
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Ich habe ein PNG-Bild, das ein nicht unterstütztes bitmap-graphics-context-pixel-format. Wann immer ich versuche, um die Größe des Bildes, CGBitmapContextCreate() drosseln auf der nicht unterstützten format Erhalte ich die folgende Fehlermeldung (Fehler formatiert für bessere Lesbarkeit): CGBitmapContextCreate: unsupported
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In meiner app wählt der Benutzer ein Bild oder nehmen Sie ein Bild mit UIImagePickerViewController. Sobald das Bild ausgewählt wurde möchte ich für das anzeigen der Miniaturbilder auf einer quadratischen UIImageView (90x90). Ich bin mit Apple '
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Ich versuche, Zugriff auf Pixeldaten von einem CGImage. Ich möchte in der Lage sein, um Zugriff auf die RGB-Werte als Integer-zahlen. Ich glaube, ich bin fast da mit diesem code: UIImage* theImage = [UIImage imageNamed:@"rgb.png"]; CGImageRef cgImageRef
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Ich versuche zu schaffen, eine UIImage von der ALAssetsGroup#posterImage Methode. In Objective-C, ich könnte einfach anrufen [UIImage imageWithCGImage:group.posterImage] aber in Swift UIImage(CGImage: group.posterImage) gibt mir einen compiler-Fehler: Could not find an overload for 'init' that accepts the
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Habe ich ein UIImage, ich bin immer von einem UIImagePickerController. Wenn ich das Bild aus der - (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info Methode, die ich steckte es sofort in eine UIImageView für die Vorschau und geben dem Anwender
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Gibt es einen einfachen Weg, dies zu tun, das funktioniert in 10.5? In 10.6, die ich verwenden kann nsImage CGImageForProposedRect: NULL, context: NULL hints: NULL Wenn ich mich nicht mit 1b schwarz und weiß Bilder (Wie Group
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in meiner Cocoa-Anwendung, ich lade ein .jpg-Datei von der Festplatte zu manipulieren. Nun muss es auf die Festplatte geschrieben werden als .png-Datei. Wie Sie das tun können? Vielen Dank für Ihre Hilfe! InformationsquelleAutor der Frage | 2009-08-24
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Ich versuche um ein Bild zu konvertieren in Graustufen in der folgenden Weise: #define bytesPerPixel 4 #define bitsPerComponent 8 -(unsigned char*) getBytesForImage: (UIImage*)pImage { CGImageRef image = [pImage CGImage]; NSUInteger width = CGImageGetWidth(image); NSUInteger height = CGImageGetHeight(image);