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Schrieb ich eine kurze matlab-Skript-Datei, die ist wohl zum ausführen der Fresnel-propagation (Beugung), so dass ein bestimmtes Eingabefeld U0, es wird Ihnen sagen, wie das Feld sieht nach der Entfernung z0. Ich Vergleich das Ergebnis lehrbuch der
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Wie berechnen Sie den Winkel zwischen zwei normalenvektoren in glsl? Ich bin versuchen, um die fresnel-Effekt, um die äußeren Kanten eines Objekts (die Kombination dieses Effekts mit phong-shading), und ich denke, dass der Winkel ist das einzige,