Tag: udpclient

UdpClient (System.Net.Sockets.UdpClient) ist ein .NETTO-Klasse ermöglicht das senden und empfangen von UDP-Verkehr.

Binden mehrere Hörer den gleichen port

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Ich bin mit UdpClient Klasse .net 3.5 Ich zu binden, müssen mehrere Anwendungen den gleichen port . So, wenn UDP - Server das senden von Anfrage - alle Anwendungen, die das hören, die auf dem port empfangen

UDP-lokaler broadcast

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Arbeite ich an einem remote control tool. Der client läuft ein Programm lokal zu senden, die Befehle zum Server, um Sie zu kontrollieren. Jedoch der client nicht wissen, die IP-Adresse des Servers und Umgekehrt. Entschied ich mich

Anschließen von zwei UDP-clients auf einem port (Senden und Empfangen)

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Habe ich versucht den Vorschlag von diese Frage mit sehr wenig Erfolg. Bitte... jede Hilfe wird sehr geschätzt! Hier ist mein code: static void Main(string args) { IPEndPoint localpt = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 6000); UdpClient udpServer = new

Wie, um die Quell-port im UDP-socket in c?

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Kann einer mir sagen wie man die Quell-port-Adresse im UDP-socket ?. Meine client-Anwendung senden muss, um die Pakete aus dem 57002-port, um die server-port 58007 . InformationsquelleAutor Balamurugan | 2012-03-26

Wie zu verwenden UdpClient.BeginReceive in einer Schleife

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Dass ich dies tun wollen for (int i = 0; i < 100; i++ ) { Byte receiveBytes = receivingUdpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint); } Aber statt mit UdpClient.Receive, die ich habe zu verwenden UdpClient.BeginReceive. Das problem ist, wie mache

C# UdpClient-server-und client-Problem

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Das ist mein server code byte data = new byte[1024]; IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050); UdpClient newsock = new UdpClient(ipep); Console.WriteLine("Waiting for a client..."); IPEndPoint send = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); byte data1 = newsock.Receive(ref send); int

Wie verwenden Sie asynchrone Erhalten für UdpClient in einer Schleife?

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Baue ich eine multi-threaded-Anwendung. Einer der threads ist verantwortlich für die Verarbeitung der UDP-Nachrichten, die von einer externen hardware. Ich bin derzeit mit dem UdpClient.Receive-Methode in einer Schleife. Ich glaube, dass die Receive-Methode blockiert den thread während

senden und empfangen von UDP-Paket auf datagram-Sockets in android

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Ich habe zwei Klassen,eine Absender-Klasse und der andere ist der receiver Klasse.Beide senden und empfangen von apps Stoppt nach wenigen Sekunden, und schließen nach unten. Mein sender ist Klasse : public class MainActivity extends Activity { InetAddress

Nicht das blockieren des UDP-socket .NET "EIN nicht blockierender Socketvorgang konnte nicht sofort abgeschlossen werden" Ausnahme

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Ich geschrieben habe einen kleinen UDP-client-server-Klasse in C#, die verwendet wird, um Kommunikation zwischen einem Linux-und einem Windows-Rechner. Die Implementierung des UDP-client und-server in C#, in Windows ist ein direktes umschreiben von C++ code, den ich schrieb,

Wie zu empfangen UDP-Pakete von einer beliebigen ip und jeden port?

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Wollte ich mit C#'s UdpClient zu hören eingehende UDP-Pakete. Ich will zu empfangen, Pakete von einer beliebigen IP und jeden port. Ich habe versucht, die folgenden: UdpClient udpClient = new UdpClient(0); IPEndPoint ep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

Visual Basic UDPClient Client - /Server-Modell?

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So, ich bin versucht, ein sehr einfaches system zum senden von Nachrichten von einem client an einen server (und später vom server zum client, aber baby-Schritte). Ich bin mir nicht sicher, wie genau zu verwenden UDPClient für

Bekommen client-IP-UDP-Pakete empfangen mit UdpClient

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Ich bin der Entwicklung eines action-multiplayer-Spiel mit Hilfe der System.Net.Sockets.UdpClient Klasse. Es ist für zwei Spieler, also sollte man sich öffnen, einen server und wartet auf eingehende verbindungen. Der andere Spieler fügt die host-IP-Adresse und versucht das

Senden und empfangen von Daten über UDP-Socket-java android

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Ich bin in der Lage, richtig schicke meine Daten über UDP-socket , aber wenn ich Daten empfangen es hält auf warten auf receive-Befehl weiß ich nicht, was ist die Ursache HIERFÜR. Bitte haben Sie einen Blick auf

Was ist die Größe der udp-Pakete, wenn ich senden 0 Nutzdaten in c#?

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Habe ich herausgefunden, das maximale Daten vor der Fragmentierung zwischen 2 Endpunkten mit udp) 1472(andere Endpunkte können variieren). dieser besagt, dass die mtu 1500bytes und header-overhead pro Paket 28bytes.ist es sicher anzunehmen, dass, wenn ich senden 0

Fehler beim Empfang im UDP: Verbindung verweigert

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Ich versuche zu senden, einen string "HALLO" zu einem server über UDP in einem bestimmten Hafen und dann um eine Antwort zu erhalten. Nachdem ich jedoch versuchen, die Antwort mit recvfrom() ich saß im blockierenden Zustand. Ich

Rundfunk-UDP-Nachricht an alle verfügbaren Netzwerk-Karten

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Brauche ich zum senden einer UDP-Nachricht an bestimmte IP und Port. Da gibt es 3 Netzwerkkarten, 10.1.x.x 10.2.x.x 10.4.x.x wenn ich senden einer UDP-Nachricht,ich erhalte die Meldung nur in einem Netzwerk-adapter...der rest der ip ' s sind

Kann ich das Zeitlimit für UdpClient in C # festlegen?

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Frage ich mich, ob ich das einstellen kann ein timeout-Wert für die UdpClient-receive-Methode. Möchte ich nutzen, block-Modus, sondern weil manchmal udp-verloren-Paket, mein Programm udpClient.erhalten hängt Sie da ewig. irgendwelche guten Ideen wie ich das bewerkstelligen kann? InformationsquelleAutor

Empfangen Sie Nachrichten kontinuierlich mit udpClient

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War ich auf der Suche nach der besten Lösung zum empfangen und verarbeiten von Nachrichten über UdpClient Klasse C#. Hat jemand eine Lösung für dieses? Kommentar zu dem Problem Was haben Sie bisher ausprobiert? Was gefällt Euch