Wie visualisieren Sie eine Tiefe textur in OpenGL?

Arbeite ich an einem shadow mapping-Algorithmus, und ich möchte zu debug-tiefen-map, die es erzeugt auf seiner ersten Durchgang. Jedoch, Tiefe Texturen scheinen nicht ordnungsgemäß gerendert, um den viewport. Gibt es einen einfachen Weg zur Anzeige von Tiefe, textur, wie ein Graustufen-Bild, vorzugsweise ohne die Verwendung eines shaders?

  • Können Sie uns zeigen, wie Sie es einrichten, so dass es nicht richtig funktioniert? Es gibt ein paar Möglichkeiten, dies zu tun, so dass, wenn wir das beheben können dir, das wird einfacher sein, als dass Sie plonk, ein Bündel von fremden code in.
InformationsquelleAutor | 2009-03-25
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