Import Von DirectX .X in Blender

Verbrachte ich einige Zeit zu finden "Werkzeugen" zu arbeiten und 3D-Anwendungen. Aus irgendeinem Grund nutze ich XNA 4.0. Diese importieren können .X oder .FBX-Dateien für Modelle, die - vielleicht viele mehr, aber ich weiß nicht, dieser noch. Sowohl format, das ich verwenden möchten, die als text-basierte, nicht binäre. Die ich gefunden habe .X macht weniger Müll-text, so ich versuchte, für die Kostenlose, aber sehr nützliches tool zu Bearbeiten .X-Dateien. Nach vielen heruntergeladen Müll software, die ich gefunden Mixer zu "einfach gut" für meine Bedürfnisse.

Mein problem war, dass, selbst wenn Blender exportieren kann .X und sogar .FBX, es kann nicht import aus diesen Formaten. Ich war auf der Suche nach plugins für dieses Ziel, aber keiner, den ich bis jetzt gefunden habe, und nach zu vielen "besuchte links" verloren habe ich lediglich die Zeile, so dass ich dachte, ich Frage mal hier Rum, ob jemand weiß, ein guter Weg, um zu importieren .X in Blender...

oder

  • machen XNA arbeiten mit anderen Formaten.
  • deuten auf eine gute 3d-editing-Programm, das Bearbeiten können Modelle importiert, aus .X oder .FBX (text) und können den export in eines dieser Formate.

Ich die Suchfunktion benutzt, und bin nicht zurückgeblieben - eben versucht der suchen-und-suchen.. also,.. eine gute Idee oder link, ist willkommen. Vielen Dank im Voraus.

Edit: um es klar zu sagen: mein Ziel ist es, ein 3d-modell-editor, die verwendet werden können, zu Bearbeiten .X (oder .FBX) in text-format, so kann ich mit XNA, ohne Umwandlung von oder in etwas anderes.

InformationsquelleAutor Zéiksz | 2011-04-23

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