So finden Sie die Seite von einem collider wurde hit von hit.normal?
In Unity3d, ich kann die normale der Fläche ist, mit der die collider kollidiert mit Treffer.normal, aber gibt es eine Möglichkeit zu finden, die Seite getroffen wurde, was bu Unity3d?
Einer Lösung ist, um zu sehen, die Orientierung der normalen und sollte gut für statische Objekte, sondern das, was über dynamische und bewegliche Objekte, deren Ausrichtung verändert?
InformationsquelleAutor SpeedBirdNine | 2011-09-16
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colisión.contactos[0].Punkt
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Dies funktioniert:
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