Tag: bicubic
Die bikubische interpolation ist eine Erweiterung der kubischen interpolation für die Interpolation von Datenpunkten in einem zweidimensionalen regelmäßigen Gitter. Die interpolierte Oberfläche ist glatter als die entsprechenden Oberflächen erhalten durch Bilineare interpolation oder nearest-neighbor-interpolation. Die bikubische interpolation kann durchgeführt werden, entweder mithilfe der Lagrange-Polynome, kubische splines, oder cubic-convolution-Algorithmus.
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Schaute ich durch das internet, und in Bezug auf die Bikubische Interpolation, ich kann nicht finden, eine einfache Gleichung für Sie. Wikipedia-Seite zum Thema war nicht sehr hilfreich, so gibt es keine einfache Methode, um zu lernen,
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Frage ich mich, ob jemand hat einen vollständigen, funktionierenden und effizienten code zu tun "Bikubisch" textur-Filterung in glsl. Es ist dies: http://www.codeproject.com/Articles/236394/Bi-Cubic-and-Bi-Linear-Interpolation-with-GLSL oder https://github.com/visionworkbench/visionworkbench/blob/master/src/vw/GPU/Shaders/Interp/interpolation-bicubic.glsl aber beide do 16 textur liest, wo nur 4 sind notwendig: https://groups.google.com/forum/#!topic/comp.Grafik.api.opengl/kqrujgJfTxo Jedoch
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Bin ich zu schreiben versucht, eine grundlegende bicubic resize-Algorithmus, um die Größe eines 24-bit-RGB-bitmap. Ich habe eine Allgemeine Verständnis von die Mathematik beteiligt, und ich bin mit diese Umsetzung von Google Code als Leitfaden. Ich bin nicht
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Ich versuche, einen pixel-Kunst-Themen-Spiel in HTML5 canvas, und wie Teil ich nehmen 10x20 oder so, große Bilder und ziehen Sie auf der Leinwand mit dem folgenden code: ctx.drawImage(image, 20, 20, 100, 200); Jedoch der Leinwand verwendet bikubische
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Bin ich einige code schreiben, der spielt WAV-Dateien in unterschiedlichen Geschwindigkeiten, so dass die Welle entweder langsamer und unten lagerten, oder schneller und höher gepitcht. Ich bin derzeit mit einfachen linearen interpolation, etwa so: int newlength =
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Unten ist eine kubische interpolation Funktion: public float Smooth(float start, float end, float amount) { //Clamp to 0-1; amount = (amount > 1f) ? 1f : amount; amount = (amount < 0f) ? 0f : amount; //Cubicly
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Möchte ich zum zeichnen einer bitmap auf einer Leinwand mit einer Größe größer als es ist. Ich kann die Leinwand.drawBitmap(bitmap, null, destRect, null); aber das gibt eine schlechte Qualität, wie das Ergebnis ist pixelig, wenn die Quelle