Unity3d load sprite Textures Ordner

Habe ich rund 200 sprites (jpg-Bilder) in Assets>Textures>Pictures, und ich habe GameObject mit <SpriteRenderer>. Gibt es eine Möglichkeit für mich zu laden-sprites aus, die Ordner in diesem GameObject im code?
So etwas wie Resources.Load<Sprite>("path");

Danke.

Ich habe diese Art von Fehler CS1061: Typ Image' does not contain a definition for sprite' und keine Erweiterung Methode sprite' of type Bild' gefunden werden konnte (fehlt eine using-Direktive oder ein Assemblyverweis?)

InformationsquelleAutor filipst | 2014-06-25

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