Wie man VBOs arbeiten mit Python PyOpenGL

Das folgende Python-Programm soll zeichnen Sie ein weißes Dreieck in der rechten oberen Quadranten des Fensters.

import pygame
from OpenGL.GL import *
from ctypes import *

pygame.init ()
screen = pygame.display.set_mode ((800,600), pygame.OPENGL|pygame.DOUBLEBUF, 24)
glViewport (0, 0, 800, 600)
glClearColor (0.0, 0.5, 0.5, 1.0)
glEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY)

vertices = [ 0.0, 1.0, 0.0,  0.0, 0.0, 0.0,  1.0, 1.0, 0.0 ]
vbo = glGenBuffers (1)
glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, vbo)
glBufferData (GL_ARRAY_BUFFER, len(vertices)*4, (c_float*len(vertices))(*vertices), GL_STATIC_DRAW)

running = True
while running:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT)

    glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, vbo)
    glVertexPointer (3, GL_FLOAT, 0, 0)

    glDrawArrays (GL_TRIANGLES, 0, 3)

    pygame.display.flip ()

Es nicht werfen Fehler, aber leider ist es nicht ziehen Sie das Dreieck.

Ich habe auch versucht, die zum senden der Daten-Puffer als ein NumPy-array:

glBufferData (GL_ARRAY_BUFFER, len(vertices)*4, np.array (vertices, dtype="float32"), GL_STATIC_DRAW)

Auch kein Dreieck gezeichnet wird. PyOpenGL... Y U NO draw VBOs ?

Mein system: Python-2.7.3 ; OpenGL 4.2.0 ; Linux Mint Maya 64 bit

InformationsquelleAutor broepi | 2012-11-01
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