XNA 2D-Vektor-Winkel - was ist der richtige Weg, das zu berechnen?

was ist in XNA in 2D ist der standard-Weg Vektor-Winkel arbeiten ?

0 ° zeigt nach rechts, 90 Punkte nach oben, 180 Links, 270 down ?

Was sind die "standard" - Implementierungen von

float VectortoAngle(Vector2 vec)

und

Vector2 AngleToVector(float angle)

so, dass VectortoAngle(AngleToVector(PI)) == PI ?

InformationsquelleAutor Led | 2010-02-16

Schreibe einen Kommentar