Tag: assetbundle
AssetBundles sind eine Sammlung von Vermögenswerten, verpackt für das laden zur Laufzeit. Mit Asset-Bundles können Sie dynamisch laden und entladen, neue Inhalte in Ihre Anwendung. AssetBundles kann verwendet werden, um die Umsetzung der post-release-DLC
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Ich experimentiere mit Unity3d AssetBundles. Ich versuche, eine Szene laden mit seinen Objekten. Ich habe diesen einfachen code, der für die Erstellung meiner asset-bundle : [MenuItem ("Build/BuildAssetBundle")] static void myBuild(){ string levels = {"Assets/main.unity"}; BuildPipeline.BuildStreamedSceneAssetBundle(levels,"Streamed-Level1.unity3d",BuildTarget.Android); } und
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So, ich habe mich ein bisschen Lesen um die Foren über AssetBundles und der Ressourcen-Ordner in Unity 3D, und ich kann nicht herausfinden, die optimale Lösung für das problem bin ich konfrontiert. Hier ist das problem: Ich