Tag: vertex-array

Der beste Weg, um textur-Würfel in openGL

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Welcher Weg der beste (niedrigste Speicher, der schnellsten Geschwindigkeit) textur für ein cube? nach einer Weile ich finde diese Lösung: Daten struct: GLfloat Cube::vertices = { -0.5f, 0.0f, 0.5f, 0.5f, 0.0f, 0.5f, 0.5f, 1.0f, 0.5f, -0.5f, 1.0f,

Harte Zeit Verständnis Indizes mit glDrawElements

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Ich versuche zu zeichnen, ein Gelände mit GL_TRIANGLE_STRIP und glDrawElements aber ich habe eine wirklich harte Zeit zu verstehen, die Indizes, was hinter glDrawElements... Hier ist, was ich habe, so weit: void Terrain::GenerateVertexBufferObjects(float ox, float oy, float

Was sind Vertex-Array-Objekte?

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Ich bin gerade erst anfangen zu lernen, OpenGL heute aus diesem tutorial: http://openglbook.com/the-book/ Ich hab zu Kapitel 2, wo ich ein Dreieck zeichnen, und ich verstehe alles außer VAOs (ist diese Abkürzung OK?). Das tutorial hat diesen

VAO- und Element-Array-Pufferstatus

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Ich war vor kurzem schriftlich einige OpenGL-3.3-code mit Vertex Array Objects (VAO) und Teste es später auf der Intel Grafikkarte gefunden, wo ich, zu meiner Enttäuschung, dass element-array-Puffer Bindung ist offenbar nicht Teil des Abschnitts VAO-Zustand, Aufruf: