Tag: vsync

Vsync (Vertikale Synchronisation) ist eine rendering-option für video-Karten. Diese option verhindert, dass die Grafikkarte von der änderung des display-Speicher, bis der monitor fertig ist mit seinem aktuellen refresh-Zyklus.

Was ist VSync zählen in Unity3D?

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Was ist das theoretische Konzept von VSync, und wie wirkt es Rendern? InformationsquelleAutor Ankush | 2014-01-18

Aktivieren von VSYNC in D3D windowed app?

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So, Im mit D3D im Fenster Anwendung. Ich inited D3D mit den folgenden Parametern: windowed: true; backbufferformat: D3DFMT_X8R8G8B8; presentinterval: D3DPRESENT_INTERVAL_ONE; swapeffect: DISCARD Jedes mal OnPaint aufgerufen wird, ich render das Bild auf den backbuffer und präsentieren Sie

Zum deaktivieren von vsync auf macOS

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Alle meine SDL/OpenGL-Programme, die framerate ist stecken geblieben bei 60 Bildern pro Sekunde, so sieht das vsync ist aktiviert, aber nicht durch mich, noch in meinem code oder an meinen Einstellungen. so ich möchte mich jetzt ob

Wie aktiviert man die vertikale Synchronisation in opengl?

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Wie Sie enable vertical sync? Ist es etwas einfaches wie glEnable(GL_VSYNC)? (aber es gibt keine solche Sache wie GL_VSYNC oder so etwas in den Optionen, dass glEnable akzeptiert). oder gibt es keine standard-Weg, dies zu tun in