Tag: bitmap
Der allgemeinere Begriff pixmap bezieht sich auf eine Karte von Pixeln, von denen jeder speichern können, mehr als zwei Farben, also mit mehr als einem bit pro pixel. Oft bitmap verwendet wird für diese als gut. In einigen Kontexten ist der Begriff bitmap bedeutet ein bit pro pixel, während die pixmap wird für Bilder mit mehreren bits pro pixel.
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Habe ich eine große bitmap (z.B. 3888 x 2592) in eine Datei. Nun, ich möchte, dass die Größe der bitmap in 800x533 und speichern Sie es in einer anderen Datei. Ich würde in der Regel skalieren der
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Ich würde gerne drucken einer Der Bixolon SPP-R200 wie ich gehört habe, ist es eine der leichteren mobilen bluetooth-Drucker einrichten mit android. Aber ich bin nicht sicher, wie, um loszulegen. Denke ich zuerst, ich hätte eine Verbindung
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Ich machte ein Gesicht dector in matlab, und ich bin das übersetzen in c# - code, habe ich alles moslty getan. In der Hauptsache benutze ich System.Drawing.Bitmap b = new System.Drawing.Bitmap("C:*Location of file on computer*"); zu initilly
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Ich versuche, zu konvertieren, ein Bild vom Typ byte , um die Bitmap für die Anzeige des Bildes in der Android-Anwendung. byte's-Wert wird von der Datenbank und ich habe überprüft, dass es nicht null ist. Nach, dass,
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Ich bin die Entwicklung einer android-Anwendung, die uploads Base64 String von Bild-in web-server. Daher habe ich den folgenden code konvertieren Sie eine Bitmap in Base64 String. public String getEncoded64ImageStringFromBitmap(Bitmap bitmap) { ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream(); bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG,
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Ich versuche, ein Bild zu laden von URL zu einer Bildansicht, aber der Fehler Auftritt: SkImageDecoder::Factory null zurückgegeben. Wie kann ich es beheben? hier ist mein code : private class LoadImageFromURL extends AsyncTask<String, Void, Bitmap>{ ImageView bitmapImgView;
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Ich habe versucht, um die Bitmap an eine Bildansicht, mit ImageView.getDrawingCache(); Aber ich fand, dass die zurückgegebenen Bitmap war nicht die gleiche wie ich mag würde, um aus der Bildansicht. Es war immer kleiner als das Reale
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Ich will wissen, was der Zwischenstand der Puffer, in dem das Grafik-Objekt zeichnen einige Sachen. Wie bekomme ich halten der bitmap oder das image, dass es die Zeichnung auf? vergessen Sie nicht, markieren Sie es als akzeptiert,
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Ich versuche zu ersetzen, die Picasso in meine android-app mit Fresken. Jedoch bin ich unsicher, wie laden Sie einfach ein bitmap mit Fresko. Mit Picasso würde ich einfach Folgendes tun. Bitmap poster = Picasso.with(getActivity()) .load(url) .resize(Utils.convertDpToPixel(WIDTH,HEIGHT)) .centerCrop()
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Habe ich eine Bildansicht, in dem ich eine Linie zeichnen möchte. Ich habe getan, die Folgen: mImagenCampo = (ImageView) findViewById(R.id.imagen_campo); crearPunto(mArea9M, mPaloIzq,v.getWidth(), mPaloIzq,Color.WHITE); Und die Funktion ist: private void crearPunto(float x, float y, float xend, float yend,
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Ich habe drei Fragen tatsächlich: Ist es besser, ziehen Sie ein Bild in einer bitmap, oder erstellen Sie eine bitmap als Ressource und ziehen Sie es über ein bitmap? Leistung klug, welches ist besser? Wenn ich will,
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Muss ich einen Weg finden, ändern Sie die Farbe der bitmap in Android. Ich brauche zu ersetzen/ändern Sie Farben Ovale Bild glatt in meiner Anwendung, je nach int Wert. Ich brauche so etwas, wenn myValue=5 als mein
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Habe ich eine Maske bitmap eine Hälfte ist rot, die Farbe und der transparent ist wie diese https://www.dropbox.com/s/931ixef6myzusi0/s_2.png Will ich mit " Maske-bitmap zu zeichnen, die Inhalte, auf die Leinwand nur sichtbar in den roten Bereich, code
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Wie können Sie das erzeugen einer bitmap aus HTML in Android? Können die WebView verwendet werden, für dies oder ist es der bessere Ansatz ist (wie vielleicht mit WebView rendering-engine direkt)? Wie? Möchte ich die folgende Methode
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Hallo, ich mache es über diesen Weg Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), android.R.drawable.list_selector_background); int c = bm.getPixel(bm.getWidth()/2, bm.getHeight()/2); aber bm ist null gibt NullPointerException in zweiter Linie. Fehler: 02-12 18:29:57.568: E/AndroidRuntime(5086): at android.app.ActivityThread.access$600(ActivityThread.java:123) 02-12 18:29:57.568: E/AndroidRuntime(5086): at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1147)
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War ich mit dieser Methode, um die Größe der Marker in einer Google-Maps-Aktivität: public Bitmap resizeMapIcons(String iconName,int width, int height){ Bitmap imageBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),getResources().getIdentifier(iconName, "drawable", getPackageName())); Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(imageBitmap, width, height, false); return resizedBitmap; } Nun
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Ich Schaffe Bitmap mit dem folgenden code: Bitmap bm= Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888); Aber ich möchte das ändern Background Farbe aus schwarz zu transparent, denn ich will mit diesem Objekt in einem anderen Activity auch. Ich suchte eine
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Ich Frage mich, wie Sie mithilfe von Python-Imaging-Bibliothek zu analysieren, eine einfache bitmap-Bild (sagen die bitmap hat eine Dicke, schwarze Linie an der Spitze), dem Programm zu sagen, waren die oben auf dem Bild ist. Vielleicht Ausgabe
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Analysiere ich die Speicherauslastung von meinem Android-app mit Hilfe von Eclipse Memory Analyzer (auch bekannt als MAT). Manchmal finde ich seltsame Instanzen android.graphics.Bitmap - Klasse Nutzung großer Teil heap. Problem ist, was ich nicht finden können, die
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Ich habe den folgenden code zu konvertieren das Bild in einer PictureBox in ein Bitmap: bmp = (Bitmap)pictureBox2.Image; Aber ich bekomme das Ergebnis wie bmp = null. Kann mir jemand sagen wie ich das mache?? Das kann
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Ich habe auf der Suche für eine optimierte (D. H., schnell) - Algorithmus, wandelt ein 24-bit-RGB-bitmap in ein 16-bit - (RGB565) - bitmap mit dithering. Ich bin auf der Suche nach etwas in C/C++, wo kann ich
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Ich laden möchten, eine einzige große bitmap-Bild aus einer Datei, eine Funktion auszuführen, für die Bearbeitung einzelner Pixel und dann wieder speichern Sie die bitmap. Datei-Formate können Sie entweder im Format PNG oder BMP und die Bearbeiten-Funktion
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Ich bin mit Fragmenten zu zeigen, die Bilder/Seiten.Ich habe eine Aktivität(Main) enthält die Fragmente. package com.example.hscroll.demo; import android.os.Bundle; import android.preference.PreferenceManager; import android.support.v4.app.Fragment; import android.support.v4.app.FragmentActivity; import android.support.v4.app.FragmentManager; import android.support.v4.app.FragmentStatePagerAdapter; import android.support.v4.app.ListFragment; import android.support.v4.view.ViewPager; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import
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Ich verwende den folgenden code zu initialisieren, meine bitmap-variable: Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable)this.model.gameView.context.getResources().getDrawable(R.drawable.pic1)).getBitmap(); Wenn ich versuche, melden Sie die Breite der bitmap, die, das Protokoll nicht selbst die Ausgabe alles, was für diesen Anruf. Ich weiß, es
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Will ich konvertieren eine URL zu Bitmap-Bild.ich bin auch versucht, zu komprimieren und speichern Sie diese bitmap auf SD-Karte, aber wenn ich den code ausführen, wird kein Bild angezeigt im Web-Bild-Ansicht. ich habe folgenden code: Logger.d(LOG_TAG, "Enter
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Ich benutze diese Zeile unten für meine Bitmap: Bitmap b = new Bitmap(@"C:\<file name>"); Nachdem ich ändern, das bitmap-und ich will es speichern, wie in der Zeile darunter: b.Save(@"C:\\<other file name>") Meine Frage ist - wie bekomme
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Hier ist mein Versuch (hässlich GDI+ und GDI-mix...) //... BYTE pixels[BMP_WIDTH * BMP_HEIGHT * BMP_BPP]; HBITMAP hBitmap; Gdiplus::Bitmap cBitmap(BMP_WIDTH, BMP_HEIGHT, PixelFormat32bppRGB); Gdiplus::Graphics cGraphics(&cBitmap); Gdiplus::Pen cPen(Gdiplus::Color(255, 255, 0, 0)); cGraphics.DrawRectangle(&cPen, 0, 0, cBitmap.GetWidth() - 1, cBitmap.GetHeight() - 1);
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Habe ich ein Bild mit scharfen Kanten. den tile_mode.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:src="@drawable/background" android:tileMode="repeat"> </bitmap> den back.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:drawable="@drawable/tile_mode" /> <item> <shape> <solid/> <stroke android:width="1dip" android:color="#225786" /> <corners android:radius="10dip"/> <padding
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Ich versuche eine app machen, die dauert zwei Bilder, die Sie angeben, über editText, vergleichen Sie die Farben der einzelnen pixel auf beiden Bildern, und erstellen ein neues Bild (bitmap) (dass Sie können speichern auf die sd-Karte),
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Habe ich nicht gefunden, die Antwort auf diese Frage überall. Das Bitmap-Bild wird verarbeitet in Der Anwendung, D. H. es ist kein Datei-Pfad um das Bild. Unten ist so konvertieren Sie eine Uri zu Bitmap - if
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Ist, habe ich mich viel Rum und die einzigen Methoden, die ich gefunden habe, für die Erstellung eines Texture2D aus einer Bitmap sind: using (MemoryStream s = new MemoryStream()) { bmp.Save(s, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png); s.Seek(0, SeekOrigin.Begin); Texture2D tx =
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leider sind die Lösungen, die ich gefunden habe hat nicht funktioniert auf android 5.1.1. Ich habe eine bitmap namens source. Ich brauche, um es zu speichern, direkt auf mein Handy-Galerie. Mein manifest enthält <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> Können
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Ich eine Klasse angelegt, die mehrere member-Variablen, die alle serialisierbar sind... außer ein Bitmap! Ich habe versucht, zu erweitern, bitmap und implementieren serializable, nicht denken-Bitmap ist eine final Klasse. Möchte ich der Klasse speichern zu können (es
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Hintergrund meisten der Zeit, immer OOM auf android ist durch die Verwendung von zu viele bitmaps und/oder erstellen von großen bitmaps. vor kurzem habe ich beschlossen, zu versuchen, JNI, um zu ermöglichen, die Vermeidung von OOM durch
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Wie kann ich umwandeln byte-array empfangen über socket. Dem C++ - client senden von Bilddaten, welche vom Typ uchar. Auf der android Seite bin ich Erhalt dieser uchar-array als byte , das reicht von -128 bis +127.
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wie macht man ein Bild angeklickt werden in HTML in verschiedenen Bereichen des Bildes und führen zu verschiedenen URL 's... zum Beispiel habe ich ein Bild oder "- Taste" wenn Sie das ist 1 Bild, aber ich
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Ich versuche zu verstehen, diese beiden Methoden der Bitmap oder Bild. Ein Wesen .SetPropertyItem() wird und zum anderen .GetPropertyItem(). Ich bin völlig verwirrt, als der Weg, die Dokumentation sagt, dass ich bin, um eine Immobilie Element. Aus
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Ich bin erstellen von bitmap -, neben ich bin Zeichnung second solid color bitmap oben drauf. Und das will ich jetzt ändern ersten bitmap, die so solide Farbe, die ich kommt, wird es transparent sein. Oder einfach
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Ich bin auf der Suche nach einer Möglichkeit zum speichern einer bitmap-Datei, die vorübergehend im android-Dateisystem. Die Datei ist nur erforderlich, bis es verwendet wird, als ein Teil der POST-Anforderung an einen server, nach dem ich möchte,
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Mache ich eine app, die ermöglicht es dem Benutzer zu teilen, ein Bild mit android Absichten, sondern, wie man, URI einer bitmap ohne zu speichern auf der sd-Karte Ich habe diesen code, der funktioniert gut, aber ich
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Ich nehme ein Bild aus der Galerie mit code public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.gallery); Intent i = new Intent(Intent.ACTION_PICK, android.provider.MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI); startActivityForResult(i, SELECT_PICTURE); } public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { if (requestCode ==
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Wie konvertiert man bmp zu jpg in vb6 ? Nicht genau ein Duplikat, weil Sie gefragt haben, zu BMP, zu JPG, aber Sie könnten auch interessiert sein in dieser Frage auf konvertieren von GIF zu JPG oder
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Möchte ich nutzen, Glide bitmap laden um die Bildansicht nach dem zuschneiden und re-Bearbeiten einer bitmap. Möchte ich nicht verwenden ImageView.setImageBitmap(bitmap); weil ich bin laden viele Bilder und es nehmen könnte, einige Speicher, obwohl die Bilder klein
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Ich versuche, herauszufinden, wie das zeichnen auf eine bitmap in android, und behalten Sie eine Kopie dieser veränderten bitmaps für eine rückgängig-Funktion. Bitmap b = ... Paint p = new Paint(); canvas.drawBitmap(b, new Matrix(), null); canvas.drawCircle(0,0,20,20); //does
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Ich habe diesen code in eine Klasse, die Sie erweitert surface view und implementiert runnable Ich bin in der Lage, um die Klasse zu verwenden im Grunde erlaubt das zeichnen auf den canvas-Bereich mit verschiedenen Farben und
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In der Regel Proben, die ich sehe,verwenden Sie diese Methoden, wenn Sie versuchen zu zeichnen von bitmaps auf Leinwand.Zum Beispiel: paint.setAntiAlias(true); paint.setFilterBitmap(true); paint.setDither(true); Aber ich weiß nicht, was diese drei Methoden tun?Wenn ich Sie benutzen? InformationsquelleAutor Student
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Hallo, ich bin erstellen einer app über Verkehrszeichen. Verkehrszeichen sind in .das png-format. einige von Ihnen zeige ich in der horizontalscrollview. Aber wenn Sie versuchen, öffnen Sie Aktivitäten , bekomme ich diesen Fehler aus dem android market
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Ich entwickelte eine Anwendung, verwendet eine Vielzahl von Bildern auf Android. Die app einmal ausgeführt wird, füllt sich die Informationen auf dem Bildschirm ( Layouts , Listviews, Textviews, ImageViews usw.) und der Benutzer liest die Informationen. Gibt
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Ich überschrieben haben, die onDraw () - Methode wie folgt: public void onDraw(Canvas canvas1){ Canvas canvas2 = new Canvas(); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.graphic1); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.graphic2); canvas1.drawBitmap( top, new Rect(0, 0, graphic1.getWidth(), graphic1.getHeight()), new
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Ich habe eine Anwendung, die Benutzer können wählen Sie Bilder von Ihrem Handy, sobald das Bild ausgewählt ist, möchte ich sicherstellen, dass die Bildauflösung nicht zu hoch ist (weil mein webserver nicht akzeptieren Bilder in hoher Auflösung,