Tag: uibezierpath
Die UIBezierPath-Klasse können Sie definieren einen Pfad, bestehend aus geraden und gekrümmten linienabschnitten und Rendern, dass der Pfad in Ihren benutzerdefinierten Ansichten.
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Habe ich auch UIBezierPath und CAShapeLayer vor. Aber fast jedes mal in Verbindung mit der Füllung das Objekt innerhalb der Pfad mit der Farbe im inneren. Aber ich möchte diese Zeit zu füllen, die Farbe außerhalb des
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Wie konnte ich wissen, ob ein touch-point (touchesBegan) ist auf einer versteckten UIBezierPath? Dokumentation ist dein Freund: developer.apple.com/library/ios/documentation/uikit/reference/... Ich immer brauche etwas Beispielcode zu verstehen. :-/ also Dokumentation ist cool, aber nicht mein bestes frriend... Du hast
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Ich habe eine Bildansicht und auf den button klicken, ziehe ich einige bezier-Pfade und text-Ebene zu. Auf "rückgängig", habe ich entfernt letzten gezeichneten Pfad-und text-Ebene. Nun möchte ich die Größe meines Bildes Anzeigen zu uper halbe portion
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Habe ich codiert, wie unten für einen halben Kreis in iOS mit UIBezierPath und CAShapeLayer. clockWiseLayer = [[CAShapeLayer alloc] init]; CGFloat startAngle = -M_PI_2; CGFloat endAngle = M_PI + M_PI_2; CGFloat width = CGRectGetWidth(imageView.frame)/2.0f + 30; CGFloat
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Möchte ich eine gestrichelte Linie in meinem sprite-kit-Spiel, kann ich SKShapeNode Knoten zu ziehen, um eine normale Zeile wie die folgende: UIBezierPath *_path=[UIBezierPath bezierPath]; //1 CGPoint point1 = CGPointMake(100,100); CGPoint point2 = CGPointMake(150,150); [_path moveToPoint:point1]; [_path addLineToPoint:point2];
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Ich versuche zu zeichnen Form in der Abbildung dargestellt. Hintergrund ist weiß.. Hoffe es ist für Sie sichtbar.. Bin ich mit dem bezier-Pfad zu ziehen. Ich habe Grenzen zu Formen, wie gezeigt, durch eine Blaue Grenze. Bisher
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Muss ich ziehen um und bekommen die Koordinaten von bezier-Kurven der einzelnen Schritte mit nativen Javascript-ohne ctx.bezierCurveTo-Methode. Fand ich einige Ressourcen, aber ich verwirrt. Besonders diese sieht ziemlich eng, aber ich konnte nicht umgesetzt werden deutlich. Wie
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Habe ich eine komplexe UIBezierPath, bestehend aus mehrere Segmente, einfarbig, gestrichelt, Linien, Farben, Bögen, etc. So habe ich diese und jetzt will ich es Rendern zu einem CGContext. So, ich wandeln es in ein CGPathReference mit CGPathRef
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Ich habe ein problem clipping Blick über CAShapeLayer-UIBezierPath , ich möchte den Inhalt beschneiden, aber ich am Ende immer ein Strich (Rahmen) mit, dass UIBezierPath , Das ist mein code UIBezierPath *path2Path = [UIBezierPath bezierPath]; [path2Path moveToPoint:CGPointMake(206.745,
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Auf eine CAShapeLayer habe ich gezeichnet, der geschlossen UIBezierPath. Ich kann füllen Sie diese Form und Einstellung der fillColor, aber ich wollen, füllen Sie die Form mit einem Farbverlauf. Wie kann ich die CAGradientLayerso dass es die
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Ich habe eine UIViewController in die ich will zeichnen Sie eine ellipse auf dem Bildschirm ab CGPoint(x:160,y:160), Breite:240, Höhe:320. Wie kann ich das machen, dass in swift? Ich würde mich wirklich sehr über jede Hilfe freuen. InformationsquelleAutor
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Ich versuche einen Kreis zu zeichnen, in Swift, aber wenn ich Schreibe meinen code bekomme ich eine Fehlermeldung "konnte nicht finden, eine überlastung für 'init', akzeptiert die angegebenen Argumente verwendet werden. In der Klasse UIBezierPath es gibt
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Habe ich ein draggable Ansicht, die eine Schicht Maske auf es. Die Ebenenmaske hat eine UIBezierPath auf es die ist ein Bereich auf der Ansicht-siehe-durch/transparent(der Effekt, den ich haben möchte). Mein end-Ziel ist die änderung der position
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Ich habe eine UIView, die Hinzugefügt wird, als eine Untersicht zu meinem view-controller. Die ich gezeichnet habe, einen Bézier-Pfad auf diese Ansicht. Meine drawRect Umsetzung ist unter - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); UIBezierPath *bpath =
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Ich möchte in der Lage sein, um gerade Linien zeichnen auf meinem iPad-Bildschirm mit einem UIBezierPath. Wie würde ich das angehen? Was ich tun möchte ist etwas wie dieses: ich Doppel-Tippen auf dem Bildschirm definieren Sie den
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Trotz der Suche über mehr als 3 post (im Jahr 2015) über dieses problem nicht gelöst haben, mine. Wann immer ich laufen, einen einfachen code zum zeichnen einer Linie mithilfe von UIBezierPath das Programm zurückkehren würde mir
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Ich versuche zu zeichnen, svg-Karten mit code, generiert durch paintcode. Der code ist in Ordnung, bei mir läuft es mit simulator. Aber Wenn ich es im Gerät (iPad), ist es krachend in drawCanvas Methode geben Warnung :
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Schreibe ich eine iPad-app, in die ich Rendern von XML-Objekte Formen in Grafiken auf dem Bildschirm. Eines der Dinge die ich versuche zu machen ist Bögen. Im wesentlichen diese Bögen stellen Sie mir ein umgebendes Rechteck, sowie
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Ich bin kämpfen, um einen Weg finden, zu streicheln (und füllen) einen Bézier-Pfad in swift. Hier ist, was ich dachte, würde die Arbeit aber nicht. var myBezier = UIBezierPath() myBezier.moveToPoint(CGPoint(x: 0, y: 0)) myBezier.addLineToPoint(CGPoint(x: 100, y: 0))
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Hier ist, was ich tun will: Ich habe eine UIBezierPath und ich will es pass an eine Methode für Sie zu ziehen. Oder einfach zeichnen Sie es aus, das Verfahren, in dem es erstellt wird. Ich bin
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Ich zeichne einen Graphen, in meiner Anwendung. Mein problem ist, dass ich zeichnen möchten, die Verbindungslinie zwischen vertex-Punkte werden als Kurven. Derzeit bin ich Sie zeichnen, mit UIBezierPath's-Funktion addLineToPoint:. Ich will zeichnen Sie Sie als Kurven. Ich
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Möchte ich zum erstellen von verschiedenen Formen. Unten stehende Bild ist ein Beispiel. Sie schlagen mir vor, wie Sie unterschiedliche Formen? InformationsquelleAutor Rajesh | 2015-03-24
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self.myPath=[UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:200 startAngle:0 endAngle:180 clockwise:YES]; (So viel konnte ich aufstehen, laufen mit einigen web-Suche). Habe ich in diesem Pfad. Jetzt will ich füllen Sie auf der Rückseite dieser Weg, so verlassen Sie diesen Teil und Füllung
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Habe ich eine Instanz von UIBezierPath - und das will ich ändern die Farbe der Kontur auf etwas anderes als schwarz. Weiß jemand, wie man dies in Swift? POB Antwort ist hier sehr hilfreich, aber es ist
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Ziehe ich eine Form von UIBezierPath in touchesMoved. -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { UITouch *touch = [touches anyObject]; secondPoint = firstPoint; firstPoint = [touch previousLocationInView:self]; currentPoint = [touch locationInView:self]; CGPoint mid1 = midPoint(firstPoint, secondPoint); CGPoint mid2 =
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Ich schrieb einige code zu erstellen UIImage mit UIBezierPath aber es hat nicht funktioniert. Kann mir jemand helfen herauszufinden, was falsch mit meinem code. -(UIImage*) drawTriangle{ CGRect rect = CGRectMake(0.0, 0.0, 30.0, 30.0); UIGraphicsBeginImageContext(rect.size); CGContextRef context =
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Ich versuche einen Kreis zu zeichnen, wird verwendet, um den Fortschritt anzeigt. Die Fortschritte, die updates kommen schnell, und ich möchte Sie animieren, die änderungen an den Kreis. Habe ich versucht dies mit der unten Methoden, aber
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Ich bin mit UIBezierPath meine Bildansicht haben Runde Ecken möchte ich aber auch einen Rahmen hinzufügen, um die Bildansicht. Beachten Sie die oben ist ein uiimage-und der Unterseite ist ein label. Derzeit mit diesem code erzeugt: let
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Was ist der beste Weg, um zu zeichnen Sie eine Bézier-Kurve, in der iOS-Anwendung, dass Pässe durch eine Reihe von Punkte gegeben InformationsquelleAutor der Frage user462455 | 2012-10-15
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Im Grunde brauche ich ein Kreis mit Strich in einer anderen Farbe, alle gleich groß. Zum Beispiel, 1/2 ist blau und 1/2 ist rot. Bild (sorry für so schlechte Bild): Wie kann ich etwas zeichnen wie? InformationsquelleAutor
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Ich würde gerne zeichnen von mehreren UIBezierPath in einer UIView mit unterschiedlichen Strich-und Füllfarbe. Hier ist der code - (void)drawRect:(CGRect)rect { context = UIGraphicsGetCurrentContext(); [[UIColor grayColor] setFill]; [[UIColor greenColor] setStroke]; UIBezierPath *aPath = [[UIBezierPath alloc] init]; [aPath
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Hier ist eine einfache Zeichnung - (void)drawRect:(CGRect)rect { //vertical line with 1 px stroking UIBezierPath *vertLine = [[UIBezierPath alloc] init]; [vertLine moveToPoint:CGPointMake(20.0, 10.0)]; [vertLine addLineToPoint:CGPointMake(20.0, 400.0)]; vertLine.lineWidth = 1.0; [[UIColor blackColor] setStroke]; [vertLine stroke]; //vertical rectangle 1px
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Habe ich diese code zum generieren eines Bézier-Pfades, der als ein Pfad für eine CAShapeLayer Maske ein UIView (die Ansicht in Höhe und Breite sind variabel) Dieser code erzeugt ein Dreieck mit scharfen Kanten, aber ich würde
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Ersten mal mit BezierPaths, die Frage, wie diese Funktion tatsächlich umgesetzt werden soll. Derzeit ist die Bézier-Pfad bewegt sich innerhalb des Rahmens des Bildes, im Gegensatz zu der Zeichnung auf dem Bildschirm. Gibt es einen besseren Weg,
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Ich habe eine UIBezierPath , ich brauche eine Liste von Punkten aus. In Qt es gibt eine Funktion namens pointAtPercent würde zu meinen Anforderungen passen, aber ich kann nichts finden, äquivalent in Objective-C. Weiß jemand, wie dies
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In Fragen wie Wie zeichnet man einen glatten Kreis......Zeichne Einen Kreis... und ...zeichnen von gefüllten Kreisen die Frage und die Antwort ist sehr breit und enthält viele unnötige Schritte und die verwendeten Methoden nicht immer die einfachste
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möchte ich animieren, ein UIBezierPath ein Rechteck, ein Dreieck, nicht zu animieren, eine Ansicht, die auf einem Pfad animieren, aber der Pfad selbst, so dass es verwandelt sich von einer Form zu einer anderen. der Pfad wird
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Ich bin erstellen einer CAShapeLayer zu verwenden, als Maske für einen UIView's Schicht. Ich bin mit einem UIBezierPath um die Form zu zeichnen Ebene. Es funktioniert Prima, außer das ich immer einige seltsame Ergebnisse, wenn ich zeichne.
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Möchte ich, um das Bild aus der UIBezierpath geschlossenen Pfad(Siehe Bild). Ich zeichne das Bild auf der UIView mit drawRect Methode und auch zeichnen der Linien verwenden die drawRect Methode. Wie bekomme ich die bestimmten geschlossenen Pfad
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Ich versuche, die animation der übergang von einem CALayer von normalen Ecken zum abgerundeten Ecken. Ich möchte nur das Runde an den oberen Ecken, so bin ich mit einem UIBezierPath. Hier ist der code: UIRectCorner corners =
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Ich habe eine UIView Hinzugefügt-code zur Laufzeit. Ich will zeichnen Sie ein UIBezierPath drin, aber dies bedeutet ich habe das überschreiben der drawRect für UIView? Oder gibt es eine andere Art zu zeichnen, um es auf die
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Ich versuche, eine "speech bubble" - Effekt, ähnlich zu der in Mac OS X wenn Sie mit der rechten klicken Sie auf etwas in der dock. Hier ist, was ich jetzt habe: Ich brauche, um die "Dreieck"
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Mithilfe [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:byRoundingCorners:cornerRadii:] ich bin in der Lage, erstellen Sie eine abgerundete Ansicht, wie diese: Wie könnte ich abziehen, einen anderen Weg aus diesem (oder irgendeinem anderen Weg), um einen Pfad zu erstellen, wie diese: Gibt es