Tag: lighting
In Bezug auf computer-Spiele-engines und 3d-Grafik-software. Für die Verwendung von Schatten und Licht-in-Oberflächen und für den Einsatz von Beleuchtung, die mit Bezug auf Programme, die mit hardware, wie Kameras, erfordert, dass der code zur Steuerung der Beleuchtung. Muss verwendet werden mit anderen relevanten Variablen zur Unterscheidung der Programmiersprache und framework verwendet wird. z.B. unity 3d Nicht verwendet werden, die mit Licht, wie in der Physik mit Welle und Teilchen Eigenschaften.
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Zeichne ich Gebäude in meine Spiel Welt, ich Schatten Sie mit dem folgenden code: GLfloat light_ambient = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}; GLfloat light_position = {135.66f, 129.83f, 4.7f, 1.0f}; glShadeModel(GL_SMOOTH); glEnable(GL_LIGHT0); glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
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Möchte ich ein XNA-Spiel mit 3D-Grafik, und eine Sache hat mich gewundert. Sagen, ich habe 10 Models in meiner Szene, und ich will ziehen Sie alle mit der gleichen Lichtquelle, wie ein gerichtetes Licht. Jetzt verstehe ich,
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Habe ich Folgendes GLSL-code für die Beleuchtung: uniform vec3 lightDir; //Parallel light uniform float ambient; uniform vec3 lightColour; void main() { gl_Position = ftransform(); vec3 eyeNormal = normalize(gl_NormalMatrix * gl_Normal); float intensity = max(ambient, dot(eyeNormal, normalize(-lightDir)); gl_FrontColor
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Wenn ich Licht mein menschliches Modell in OpenGL mit face-normals ist es sehr offensichtlich, wo jedes Gesicht ist auf dem Modell. Die Beleuchtung wird deutlich flüssiger mit vertex-normalen, aber immer noch spürbar. Gibt es irgendeine Technik, um
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Festlegen material für Metall(wie Silber) in OpenGL? Kennt das jemand? Warum nicht eine Metall-textur, die Sie online finden, und wenden Sie es auf Ihr Objekt? Shader + Texturierung.. und wenn Sie mutig sind, dann raytracing zu. Sie
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Ich habe eine glutSolidTeapot (die hat Ihre Flächennormalen automatisch generiert nach opengl.org) und eine Lichtquelle, welche strahlt diffuses Licht. Das problem kommt, wenn ich versuche, drehen Sie die Teekanne: wie es scheint, die Lichtquelle ist dabei die
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Ich trete feature-Erkennung in einem video mit Hilfe von MATLAB. Die Beleuchtung variiert in verschiedenen teilen des Videos, was zu einigen teilen immer ignoriert, während die Umwandlung der RGB-Bilder in binäre Bilder. Den Lichtverhältnissen in einem bestimmten
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Fing ich gerade an, erstellen ein Spiel mit libgdx. Es ist ein top-down 2d-shooter mit scene2d ui. Jetzt dachte ich, ich könnte hinzufügen, Dunkelheit und Licht auf einer bestimmten Ebene, aber ich will nicht alles umschreiben mit
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Ich bin versucht, eine Kugel des Lichts (Wie eine Sonne), aber ich kann nicht scheinen, um es sichtbar zu machen bei allen. Ich gebe Euch ein paar snipets der code, den ich habe. Es ist in Java,
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Ich bin Sie versuchen, zu erstellen ein kleines 1st-person-Spiel mit Three.js aber ich habe Probleme mit der Beleuchtung. Grundsätzlich möchte ich simulieren die Sonne und es dreht sich um die casting Licht auf alles. Ich bin mit
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Schreibe ich ein wenig Kachel-basierte Spiel, für das ich unterstützen möchten lichtquellen. Aber mein Algorithmus-fu ist zu schwach, daher komme ich zu Euch um Hilfe. Die situation ist wie folgt: Es ist eine Kachel-basierte Karte (statt einem