Tag: libgdx

LibGDX ist ein open-source-cross-Plattform-Java-Spiel-Entwicklungs-framework, basierend auf OpenGL (ES) , funktioniert auf Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS und WebGL-fähigen Browsern.

"Befleckten Leinwände kann nicht geladen werden" Cross-domain-Problem mit WebGL-Texturen

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Ich habe viel gelernt in den letzten 48 Stunden über cross-domain-Richtlinien, aber offenbar nicht genug. Folgenden diese Frage. Mein HTML5 Spiel unterstützt Facebook-login. Ich versuche, die download-Profilbilder der Freunde des Volkes. In der HTML5-version von meinem Spiel

LibGDX-Stadium vs SpriteBatch zeichnen das Spiel

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Ich habe ein großes problem mit der Zeichnung in LibGDX. Zuerst habe ich das nicht mit jedem Physik-oder andere Dinge zu komplizieren, in meinem Spiel. Ich nur zeichnen von sprites und legen Sie die Rechtecke an dieser

Libgdx, wie berechnen die verstrichene Zeit

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Ich versuche zu berechnen die verstrichene Zeit in libgdx, indem man die render-Methode wird der Wert von delta, um meine float-Wert, das ist die Zeit, die ich Messen, da spielen Staat beginnt. Der bug oder das problem,

Pause/Resume eine Einfache Libgdx Spiel für android

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Derzeit bin ich versucht zu implementieren einfaches Spiel mit libgdx für Android-Plattform. Ich habe Erfahrung in dem Spiel, aber weiß nicht, wie das anhalten und fortsetzen Spiel basiert auf der Benutzereingabe.Freundlich darauf hin Idee sowie einige praktische

Libgdx Orthografische Kamera initial position

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Möchte ich die Kamera richtig positioniert, aber ich bin immer das Ergebnis unten: Scheint es, wie wenn ich die Größe des Fensters ändern, wird die Karte nicht richtig dargestellt. Warum ist das passiert? Code: public void render(float

Android libgdx großen Bildschirm-Auflösung

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Wie kann ich support machen (einen Algorithmus) für libgdx für die Unterstützung mehrerer Bildschirm-Auflösung? Ich habe meine app funktioniert auf dem HTC Tattoo mit if-Statements mit Parametern wie: if (Gdx.input.getX()==40) { Was ist ein guter Algorithmus für

Vollbild-Auflösung auf Android libgdx Spiele

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Ich Frage mich, ob es war ein Weg, um Android-Spiele in libgdx, so dass Sie alle teilen die gleiche Auflösung von 480x800. Mit Gdx.Grafik.setDisplayMode(480, 800, true) scheint nicht, etwas zu ändern. Erstellen einer OrthographicCamera von 480 x

libgdx-und android-Anwendung. Bild als hintergrund

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Ich bin neu und ich starte meine Reise mit libgdx. Ich würde gerne wissen, wie ich tun kann, Bild.png in Auflösung 960x640 als hintergrund in mein Spiel? Ist dies möglich? Thx für Ratschläge und Geduld. Vielleicht sind

Delta-Wert in der render-Methode libgdx

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Ich check delta-Wert in der render-Methode in der Screen Klasse.. ich sah es nicht konstant ist. Kann jede Stelle sagen, wo es herkommen und was es ist? Und wie unterscheidet es sich in verschiedenen screen-Größen? Wenn es

libgdx setOrigin und setPosition funktioniert nicht wie erwartet?

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Ich erstellen Sie eine Kamera: camera = new OrthographicCamera(5.0f, 5.0f * h/w); Erstellen Sie ein sprite: ballTexture = new Texture(Gdx.files.internal("data/ball.png")); ballTexture.setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear); TextureRegion region = new TextureRegion(ballTexture, 0, 0, ballTexture.getWidth(), ballTexture.getHeight()); ball = new Sprite(region); Gesetzt, die

Starten Sie LibGDX-Projekt mit Android Studio

Anzahl der Antworten 6 Antworten
Ich habe "setup UI", um meine LibGDX game-Projekten. Dann habe ich importiert Sie in Android-Studio . Es zeigten sich keinerlei Fehler auf den ersten , aber wenn ich habe versucht, führen Sie das android-Projekt , es gab

Bild drehen im Uhrzeigersinn mit LibGDX

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Wie können wir drehen Sie ein Bild im Uhrzeigersinn, mit LibGDX? was ich Suche ist, wenn ein Bild geladen ist,nehmen wir an, ein star, ich brauche, um es zu drehen, von Anfang an der Bildschirm zu Ende,

libgdx — Gdx.- Dateien.intern(); --> Datei Nicht Gefunden

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Habe ich Probleme mit dem Gdx.- Dateien.intern() von libgdx; es scheint, dass jedes mal, wenn ich es als desktop-Anwendung bekomme ich diese main error: Verursacht durch: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Datei nicht gefunden: \data\sounds\music\mainmusic.mp3 (Intern) bei com.badlogic.gdx.- Dateien.FileHandle.read(FileHandle.java:136) at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.audio.Mp3$Musik.(Mp3.java:42)

LibGDX ShapeRenderer Kreis zeichnen

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Ich habe versucht, mehrere Lösungen für das zeichnen von Kreisen erzeugten Koordinaten. Es funktioniert nicht, aber ich weiß nicht, was ist das problem mit filledCircle Methode? Wie kann ich es ersetzen? Nachricht: FilledCircle kann nicht aufgelöst werden

libgdx textur-filtern und mipmap

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Wenn ich versuche, mit mipmap-Filterung in LibGDX, keines der Bilder angezeigt. Ich bin neu in LibGDX, und ich habe eine einfache 2d-Szene mit den drei drehbare, skalierte Kreise. Um anti-alias Sie, ich wollte mit linearer Filterung. Für

Was bedeutet "AL lib: alc_cleanup: 1 device not closed" bedeuten?

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Ich versuche, mich engagieren in der Libgdx OpenGL-framework. Ich habe LwjglApplication für das erstellen einige einfache apps, die render-Boxen, einige meshes und einige Texturen. Ich kam über Aurelien Ribon - app, die erstellt starren Box2D Körper. Er

Libgdx Kollisionserkennung mit TiledMap

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Ich habe Mühe mit der Umsetzung einer collision detection-system, durch die tiledmap. Ich habe ein 2d - "pokemon-Stil" - Spiel, das eine gekachelte Karten gerendert. Speziell, ich habe eine 'Kollision' Schicht in meinem gefliesten Karte .tmx-Datei, die

Unbound classpath-variable junit und log4j beim importieren ein libgdx-Projekt in eclipse

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Ich versuche zu importieren, und führen Sie das Projekt hier aufgeführt: Scene2d Aktionen und Event-Handling Ich beginne mit dem herunterladen der zip-Datei und importieren Sie diese dann in eclipse. Von hier bekomme ich die folgenden drei Fehler

libgdx ScrollPane - nicht scrollen?

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Mache ich eine lobby in einem multi-player-Spiel, das kann eine beliebige Anzahl von Spielern in einer Tabelle angezeigt. Ich habe den folgenden code: camera = new OrthographicCamera(WIDTH,HEIGHT); camera.position.set(WIDTH/2,HEIGHT/2, 0); camera.update(); stage = new Stage(); Gdx.input.setInputProcessor(stage); stage.setCamera(camera); stage.setViewport(WIDTH,HEIGHT,false);

libgdx Bild mit der textur transparent gerendert

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Habe ich verwendet textur zeichnen, für 2 Bilder, aber das hintergrund Bild wird schwarz. Die Quelle Bild ist ein png und es ist transparent. Wie kann ich dieses Problem lösen? Wie kann ich machen das ursprüngliche Bild

Get FB arbeiten mit java, nicht Android

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Ich versuche, zu bekommen, ein libgdx-Projekt und läuft und ich möchte die FB für die Benutzer-logins. Ich finde, dass der SimleLogin-Klasse ist je nach Android.jar. Gibt es eine Möglichkeit, um dieses, wie ich möchte, um eine desktop-java-Anwendung

Wie kann ich etwas tun, jeder zweite? [LibGDX]

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Können sagen, ich möchte eine Schleife oder etwas druckt, zum Beispiel, "Mario" in jeder Sekunde. Wie kann ich dies tun? Kann nicht scheinen zu finden, eine gute tutorials, die lehren, das überall =P Wie etwa stackoverflow.com/questions/12908412/...? Verwenden

Wie kann ich erkennen, ob ein sprite berührt wurde in Java, libGDX?

Anzahl der Antworten 7 Antworten
In den letzten paar Tagen habe ich schon die Portierung von meinem Spiel ( Apopalypse ), um das Mobile Android-Plattform. Ich habe habe eine schnelle Suche auf Google von sprite-touch-Erkennung ist aber habe nichts gefunden, hilfreich. Jeder

Libgdx Licht ohne box2d

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Fing ich gerade an, erstellen ein Spiel mit libgdx. Es ist ein top-down 2d-shooter mit scene2d ui. Jetzt dachte ich, ich könnte hinzufügen, Dunkelheit und Licht auf einer bestimmten Ebene, aber ich will nicht alles umschreiben mit

Umschalten zwischen den Bildschirmen Libgdx

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Hey an alle ich arbeite noch immer an diesem libgdx-Projekt und ich bin versucht, herauszufinden, der beste Weg zu ändern, die screens zu meinem Spiel-Bildschirm Jetzt, wenn auf eine Schaltfläche geklickt, ich brauche es, um den übergang

java Threads in libGDX

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Hey Leute, ich bin dabei ein Spiel mit libGDX und ich wirklich wollen, zu Faden und das Spiel so läuft bei mir ein Lack-Schleife und einer Logik-Schleife in separaten threads viel wie würden Sie eine einfache java

Ist libgdx geeignet für 2d-Spiele?

Anzahl der Antworten 4 Antworten
Hat jemand Erfahrungen mit libgdx, dass es funktioniert gut mit 2d-Grafiken? Ich Plane, verwenden Sie es für ein Android - /windows-Spiel, aber ich bin mir nicht sicher, ob es eine gute Wahl, wenn ich mache ein 2d

Ereignis nicht geliefert Zuhörer

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Habe ich ein libgdx Spiel verwendet scene2d für die Benutzeroberfläche. Ich habe mehrere ImageButton Instanzen mit eigenen ClickListener. Auf einigen Geräten (nur gesehen das auf dem Samsung Galaxy S3 und Samsung Galaxy S4 Active so weit) gibt

LibGDX und die ScrollPane-Komponente mit mehreren widgets

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Versuchen, um mehrere Elemente zu einem scrollpane habe ich schnell festgestellt, dass alle "addActor" - Funktionen werden nicht unterstützt. Also, ich ging mit dem hinzufügen einer Tabelle mit allen Artikel, die ich wollte (dieser code findet ein

android studio nicht beheben, importieren Sie org.json.JSONObject

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Ich libgdx verwendet, um zu bauen mein Projekt und ich habe Probleme mit den JSONObject Klasse. Wenn ich import org.json.JSONObject es sagt, dass es nicht aufgelöst werden kann. Wie muss ich hinzufügen, dass die Bibliothek für mein

Android libgdx und box2d Grundlagen

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Ich schrieb paar einfache Brettspiele seit ich begonnen habe, auf android-learning, Bitte lassen Sie mich wissen, gibt es irgendein tutorial oder links, wo ich anfangen kann mit der Physik-Bibliothek mit libgdx, etwas zu suchen, wie die Grundlagen

So verschieben Sie ein sprite mit den Tasten der Tastatur mit libGDX?

Anzahl der Antworten 4 Antworten
ich habe gerade angefangen mit java und libgdx und diesen code, sehr einfach, es druckt ein sprite auf den Bildschirm. Das funktioniert perfekt, und ich lernte eine Menge von ihm. package com.MarioGame; import com.badlogic.gdx.ApplicationListener; import com.badlogic.gdx.Gdx; import

How to draw Button-Klasse in libgdx

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Ich weiß, dass libgdx hat dies Button Klasse, scheint so einfach zu bedienen, aber ich Frage mich, warum die draw Methode festgelegt ist geschützt? In diesem Fall, wie soll ich das zeichnen der Schaltfläche? Scene2d-Taste InformationsquelleAutor Fugogugo

Cocos2D ODER libgdx für Android-Spiele-Entwicklung

Anzahl der Antworten 7 Antworten
Ich will einfach nur wissen, dass auf lange Sicht, mit welcher dieser Motoren besser sein wird. Obwohl ich glaube, dass mit Cocos2D wird eine bessere option sein, es kann auch verwendet werden, für die iphone-Entwicklung gibt es

libgdx Koordinatensystem Unterschiede zwischen render-und touch-Eingabe

Anzahl der Antworten 4 Antworten
Ich habe einen Bildschirm (BaseScreen implementiert die Bildschirm-Schnittstelle) , macht ein PNG-Bild. Klicken Sie auf den Bildschirm, bewegt sich der Charakter zu der position berührt (für Testzwecke). public class DrawingSpriteScreen extends BaseScreen { private Texture _sourceTexture =

Libgdx - Wie zeichnet ein gefülltes Rechteck an der richtigen Stelle in scene2d?

Anzahl der Antworten 4 Antworten
Ich bin mit scene2d. Hier ist mein code: group.addActor(new Actor() { @Override public Actor hit(float arg0, float arg1) {return null;} @Override public void draw(SpriteBatch batch, float arg1) { batch.end(); shapeRenderer.begin(ShapeType.FilledRectangle); shapeRenderer.setColor(Color.RED); shapeRenderer.filledRect(0, 0, 300, 20); shapeRenderer.end(); batch.begin();

Die Verwaltung von Vermögenswerten zwischen desktop-und Geräte-version in libgdx

Anzahl der Antworten 6 Antworten
Baue ich ein kleines Android Spiel mit libgdx. Für heute habe ich eine Kopie des Spiels Vermögenswerte in das desktop-Projekt-Ordner und den Android-Projekt-Ordner. Aus irgendeinem seltsamen Grund habe ich Zugriff auf diese Dateien anders in jeder der

libgdx - wie man ein Label mit text verpackt

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Habe ich versucht den folgenden code: Label label = new Label(reallyLongString, skin); label.setWrap(true); label.setWidth(100); //or even as low as 10 table.add(label); ... und noch alles was ich bekomme ist eine sehr Breite Linie, der zieht aus dem

Konnte keine Lösung finden: com.google.android.gms:play-Dienste in IntelliJ Idea mit gradle

Anzahl der Antworten 13 Antworten
Ich versuche, die google-play-Dienste, um meine libGDX-Projekt in IntelliJ Idea. Ich habe folgte die setup-Anleitung hier: https://developers.google.com/android/guides/setup die sieht ziemlich einfach. Ich habe gerade diese Zeilen, um meine zu bauen.gradle in den entsprechenden Abschnitt, so dass die

Verwendung von SVG-Dateien mit libgdx

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Ich bin Hobeln zu erstellen tablet-app. Ich möchte darum bitten, für einige Hinweise. Ich habe Bilder im SVG-format wie diese eine. Mit SVG ist es einfach, ändern Sie einfach füllen Sie parameter, um unterschiedliche Farbe aber so

Gibt es eine 2D-Spiel-Engine Besser als Libgdx?

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Habe ich begonnen, libGDX Programmierung vor ein paar Monaten, und ich habe viele tutorials für Grundlagen. Ich habe gemocht, seine cross-Plattform-Natur und Fähigkeit zur Entwicklung von Android -, desktop-und viele andere Spiel-Versionen zur gleichen Zeit - aber

Bild ist keine Potenz von 2?

Anzahl der Antworten 3 Antworten
So, ich habe die regentropfen tutorial-Projekt von libGDX. Jedoch, wenn ich versuche zu bereitstellen, um den emulator bekomme ich eine Fehlermeldung, dass das Bild nicht eine Potenz von 2 ist. Aber ich habe die Größe der Bilder

Scrolling-parallax hintergrund, unendlich wiederholt, in libgdx

Anzahl der Antworten 4 Antworten
Mache ich ein 2D-sidescrolling-Weltraum-shooter-Spiel, wo ich brauche einen hintergrund, können gescrollt werden, infintely (hell gefliest) gewickelt oder mehrfach). Ich würde auch gerne umsetzen parallax scrolling, also vielleicht haben Sie eine der niedrigsten im hintergrund-Nebel-textur, die sich kaum

Fehler beim importieren von Projekten

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Beim importieren von Projekten in eclipse habe ich diese Fehlermeldung: Nicht finden können System-Java-Compiler. Sicherzustellen, dass Sie installiert haben, ein JDK (und nicht nur eine JRE) und konfiguriert Ihre JAVA_HOME Systemvariable, um auf das entsprechende Verzeichnis. Konnte

libgdx: Drehen Sie eine textur beim zeichnen mit spritebatch

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Ich versuche zu drehen, Texturen, wenn ich Sie zu zeichnen. Ich dachte, es würde mehr Sinn machen, als um die Bilder zu drehen um 90 Grad in die paint.net und das speichern in verschiedenen Dateien. Ich schaute,

Wie zeichnet man einen BitmapFont in LibGDX?

Anzahl der Antworten 6 Antworten
Bin ich ernsthaft Wetten, dass ich etwas effing dumm und kann einfach nicht scheinen, um es zu bemerken. package com.me.mygdxgame; import com.badlogic.gdx.ApplicationListener; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL10; import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera; import com.badlogic.gdx.graphics.Texture; import com.badlogic.gdx.graphics.Texture.TextureFilter; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite; import

Wie man richtig laden Texturen mit dem libgdx assetmanager

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Ist dies, wie man richtig lädt eine textur in eine AssetManager? Texture tex; AssetManager manager = new AssetManager(); manager.load("menu/bg.png",Texture.class); tex = manager.get("menu/bg.png",Texture.class); Die textur nicht laden mit der Fehlermeldung "kann nicht geladen die textur-Menü/bg.png". Wie sollte laden

wie Sie per drag-and-drop Akteure auf libgdx scene2d?

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Bin ich, ein Spiel zu entwickeln mit libGDX und ich würde gerne wissen, wie kann ich drag-and-drop ein Schauspieler. Ich habe mir eine Bühne und gezeichnet, die Schauspieler, aber ich weiß nicht, wie trigger, event. Bitte versuchen

Wie setzen Sie das Symbol der Anwendung für eine libGDX desktop Applikation?

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Ich versuche zu setup ein Programm-icon aus dem desktop-spezifische Klasse mit: package org.osgameseed.games.animalflip; import com.badlogic.gdx.Files; import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication; import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplicationConfiguration; public class Main { public static void main(String args) { LwjglApplicationConfiguration cfg = new LwjglApplicationConfiguration(); cfg.title = "AnimalFlip";

Get cursor position in LIBGDX

Anzahl der Antworten 2 Antworten
How to get cursor position in libgdx und für sprite? Wie das? Ich soll mein sprite, um die Richtung wies, wo mein Mauszeiger ist auf dem Bildschirm.Ich Suche libgdx Beispiele, aber ich kann nicht finden, Beispiele zu.