Tag: geometry
Geometrie ist ein Zweig der Mathematik beschäftigt sich mit Fragen von Form, Größe, relative position der Figuren und die Eigenschaften von Raum.
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Angenommen, Sie haben ein beliebiges Dreieck mit den Eckpunkten A, B, und C. Dieses Papier (Abschnitt 4.2) sagt, dass man generiert einen zufälligen Punkt P einheitlich innerhalb Dreieck ABC durch die folgende konvexe Kombination der Eckpunkte: P
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meine Frage ist in Bezug auf arbeiten aus der Richtung des kleinsten Winkel zwischen zwei Vektoren in 2D. Ich mache ein Spiel in C++, wo eines der Hindernisse ist ein heat seeking missile launcher. Ich habe es
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Ich habe einige Daten auf eine horizontale Linie (x -, y-Daten) (2991*3) mit y=0. Anstelle des Zeichnens die Linie in einem kartesischen Koordinatensystem, ich möchte zu transformieren, die Linie in einem Viertel Kreis und zeichnen Sie die
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Atan2(y,x) gibt eine float zwischen -pi und pi. Ich will berechnen Sie die Entfernung zwischen zwei Winkeln, sondern die nicht-Kontinuität ist warf mich ab. Das sehen besser zu verstehen. Ich möchte in der Lage sein zu berechnen,
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Ich versuche zu Rendern eine Kugel in OpenGL mit GL_TRIANGLES. Hier ist ein Bild von dem, was ich bin immer mit dem code unten.. Schlecht Bereich Dies soll zu einer Einheit Sphäre. Habe ich abgeleitet, die die
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Welcher Algorithmus zu verwenden, um Punkte zu bekommen gefüllter Kreis? int start_X = 30; //center point int start_Y = 30; int r = 5; //current point int x; int y; if(?==true) { map2D[x][y] = 1; //for filled
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Unserer VB.NET das Projekt mit einer Java-Bibliothek von Vivid Solutoins (com.vividsolutions.jts.geom.Geometrie) zu tun, Geometrie Berechnungen. Die Hilfe ist hier: http://tsusiatsoftware.net/jts/javadoc/com/vividsolutions/jts/geom/Geometry.html Was ich nicht herausfinden kann, sind die Einheiten, die speziell für die Buffer-Eigenschaft, oder andere Entfernung für
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Wir Programmieren in C++, haben einen halben Kreis ab einem einem bestimmten Punkt (z.B. (0,-310)) und endet bei einem bestimmten Punkt (0,310). Wir haben den radius, und wir haben die Gleichung X^2 + Y^2 = r^2. Jetzt
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Dies ist wahrscheinlich sehr basic, matlab, so verzeihen Sie mir. Ich benutze den Befehl sphere zum erstellen einer 3D-Kugel und haben die x,y,z Matrizen produzieren, die es mit surfen. Zum Beispiel: [x,y,z]=sphere(64); Möchte ich nach dem Projekt
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Wenn ein Kreis ist definiert durch die X, Y von der Mitte und einem Radius, wie finde ich einen Kreis und umfasst eine bestimmte Anzahl von Kreisen? Ein Kreis, der die kleinste mögliche Kreis vollständig enthalten 2
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Naja, ich weiß nicht, wie zu erklären, es richtig. Hier, schauen Sie in diesem screenshot hat, was ich machen will. Meine designer Gaben mir diese. Wenn ich nicht eine Lösung finde werde ich die Bilder benutzen und
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Gegeben ein konvexes polygon, wie finde ich die 3 Punkte definieren, dass ein Dreieck mit den größten Raum ein. Verwandte: Ist es wahr, dass der Umkreis des Dreiecks würde auch definieren das minimale umschließende Kreis des Polygons?
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Gibt es eine halbwegs einfache Möglichkeit zum kopieren einer kreisförmigen Fläche, die von einem Bild-Ressource in eine andere? So etwas wie imagecopymerge außer mit Kreisen oder ovalen etc? Wenn möglich, möchte ich vermeiden, dass mithilfe der zuvor
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Brauche ich zum erstellen einer binären bitmap aus einer geschlossenen 2D-polygon dargestellt als eine Liste von Punkten. Könnten Sie bitte zeigen Sie mir auf eine effiziente und ausreichend einfache algorithmen zu tun, dass, oder, noch besser, einige
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Ich versuche zu erstellen, die den Kreisen, die unten in meiner iOS-app. Ich weiß, wie man die Kreise, aber bin mir nicht ganz sicher, wie man die Punkte entlang des Bogens. Es muss im code kein Bild.
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Stellen wir uns vor, wir haben ein Flugzeug mit einige Punkte auf. Wir haben auch einen Kreis von gegebenem radius. Brauche ich einen Algorithmus, der bestimmt, wie die position des Kreises, es deckt die maximal mögliche Anzahl
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Ich bin abstauben ein altes Projekt von mir. Eines der Dinge, die er tun musste, war-gegeben ein Kartesisches Gitter-system, und zwei Quadrate auf dem Gitter finden Sie eine Liste aller Quadrate, die die Verbindungslinie zwischen der Mitte
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Ist es eine einfache Rechnung, die ich tun kann, das wird konvertieren Sie km in einer Bedeutung, die ich hinzufügen können, um einen lat oder lon-float-Berechnung einer bounding-box für die Suche? Es muss nicht ganz richtig. Zum
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Ich muss aus einer Datei zu Lesen die Koordinaten der Punkte. Die Datei sieht wie folgt aus: x0 y0 x1 y1 .... Dann finden Sie die Mitte und der Durchmesser des kleinsten umschließenden Kreis. Aber ich stucked
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Ich habe ein seltsames problem bei der hand, und ich bin kämpfen, um eine Lösung zu finden. Habe ich einen Dreieck <div> "container" mit nur CSS, aber was ich möchte ist nun, fügen Sie text innerhalb des
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Mache ich ein Spiel, wo alle Bewegung ist grid-basiert. Auch ich wan ' T, um Personen, die Reisen können, um in einem Kreis. Also hat jemand irgendwelche Vorschläge für die Schaffung eines Kreises von einem raster aus
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Habe ich ein problem. Ich möchte eine Kugel, die funktioniert wie eine Quelle des Lichts (Sonne). Ich fand heraus, dass meshPhongMaterial hat eine option, wie emissive: color und shininess: intensity aber ich habe es nicht geschafft zu
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möchte ich eine generische code, druckt das Ergebnis, meine Benutzer können einen beliebigen Wert eingeben +ganze. * * * * * * * * * * * * * * * für 5 und * * *
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Ich brauche eine Funktion zu finden, die kürzeste Entfernung zwischen zwei Liniensegmenten. Ein Liniensegment wird durch zwei definierten Endpunkten. So zum Beispiel einer meiner Liniensegmente (AB) wäre definiert durch die zwei Punkte A (x1,y1) und B (x2,y2)
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Ich muss die kürzeste Strecke zwischen mehreren Punkten. Lassen Sie uns sagen, dass ich diese vier Punkte: var startPoint = new Point(1, 1); var pointsToGoPast = new List<Point> { new Point(3,1); new Point(2,4); }; var endPoint =
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Habe ich x1,y1 und x2,y2, welche Formen Sie eine Linie segment. Wie bekomme ich eine andere Linie x3,y3 - x4,y4,..., die parallel zu der ersten Linie, wie im Bild. Kann ich das einfach hinzufügen n, um x1
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Wie kann ich feststellen, ob zwei Dreiecke schneiden sich im 2D euklidischen Raum? (d.h. klassische 2D-geometrie) angesichts der (X,Y) - Koordinaten jedes vertex in jedem Dreieck. Re das wirklich die meisten effizienten Algorithmus, hat es nicht viel
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Habe ich zwei 2D-Rechtecke, definiert als ein Herkunft (x,y) eine Größe (Höhe, Breite) und ein Drehwinkel (0-360°). Ich kann garantieren, dass beide Rechtecke die gleiche Größe haben. Ich brauche zu berechnen, die Ungefähre Fläche der Schnittmenge der
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(In drei Dimensionen) ich bin auf der Suche nach einem Weg, um zu berechnen, unterzeichnet Winkel zwischen zwei Vektoren, da keine anderen Informationen als die Vektoren. Wie beantwortet diese Frage, es ist einfach genug, um zu berechnen,
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Ich bin auf der Suche nach eine Formel zu finden, die den kürzesten Abstand in Grad zwischen zwei-Grad-Markierungen auf einem Kreis: zum Beispiel die 30 Grad und 170 Grad (140°). Dem zwei-Grad-Markierungen können praktisch beliebige reelle Zahl,
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Ich habe ein Dreieck mit einer javascript-Funktion, bewegt sich das Bild. Das Problem ist, dass das element hat eine quadratische Form, so Klick und hover-Zustand ausgelöst werden, außerhalb des Dreiecks (siehe Roter Rahmen im folgenden Bild) :
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Ich bin mit Rechtecken definiert, in Bezug auf die x-y-Koordinaten und deren Breite und Höhe. Ich fand heraus, wie Sie zu drehen in Bezug auf die Koordinaten ( x = cos(deg) * x - sin(deg) * y
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Ich Suche für einige ziemlich einfach (ich weiß, polygon union ist NICHT eine einfache Bedienung, aber vielleicht könnte jemand mich in die richtige Richtung mit einer relativ leichten) Algorithmus auf die Zusammenführung zweier sich schneidenden Polygonen. Polygone
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War ich auf der Suche nach dem richtigen code, um maya wählen Sie alle geometrie-Objekte in meiner Szene. Ich habe versucht, auf der echo-Befehl, während Sie die Bedienung und ich bekomme diese: SelectAllGeometry; select -r `listTransforms -geometry`;
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CGAL zu tun scheint, nur um alles, was ich brauche und ein wenig mehr für mein kommendes Projekt. Es können Polygone aus Bogen Liniensegmente und ausführen von booleschen Operationen auf Ihnen. Es hat räumliche Sortierung der Pakete
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Habe ich eine geometrydrawing dargestellt, die ähnlich wie diese: <DrawingImage x:Key="{ComponentResourceKey TypeInTargetAssembly={x:Type wpfhlp:FokusGroupBox},ResourceId=IconTest}"> <DrawingImage.Drawing> <DrawingGroup> <GeometryDrawing Brush="Black" Geometry="M0,260 L0,600 L110,670 L110,500 L190,550 L190,710 L300,775 L300,430 L150,175"/> </DrawingGroup> </DrawingImage.Drawing> </DrawingImage> Jetzt würde ich mag, um einen Kreis zu
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Ich bin nicht ein Genie in geometrie, würde ich mag, um einen Punkt zu finden, in as3 mit der radius und ein angle aber ich erinnere mich nicht an die Regel, ich weiß, das sollte einfach sein!
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Ich bin derzeit auf der Suche nach einer Möglichkeit zur Herstellung von non-photorealistic rendering in webgl. Den besten Algorithmus, den ich bisher gefunden habe, für Rand-Erkennung wurde implementiert mit OpenGL geometrie-shader, hier. Speziell GL_TRIANGLES_ADJACENCY. Ich Frage mich,
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Wie kann man implementieren, die fisheye-Objektiv-Effekt, illustriert dieses Bild: Kann man verwenden das Google-logo für einen Versuch: BTW, was ist der Begriff für Sie? Die links, die nicht funktionieren. es gibt eine Botschaft: You don't have permission
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Professor gab uns einen einfachen code, der ausgeführt wird, ein Quadrat, und wir müssen hinzufügen/ändern der code für die Ausgabe rechts, Dreieck Form, wie unten gezeigt. Es ist nur eine einfache Schleife innerhalb einer Schleife code, aber
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Hab ich ein problem mit eingekreisten text im SVG-Format. Mein Ziel ist, erstellen Sie den Pfad, der mir erlauben zu schreiben, aber auch zentrieren Sie den text, noch verfolgen mit meinen Weg - aus dem oberen Teil
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Eine naheliegende Methode zur Berechnung des minimalen Abstand von einem Punkt zu einem 3D-Dreieck ist auf den Punkt auf die Ebene des Dreiecks, ermitteln die barycentric Koordinaten des resultierenden Punkt, und verwenden Sie Sie, um zu bestimmen,
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Ich habe einige Fragen gestellt, die hier und sehen Sie diese geometrische Form erwähnt ein paar mal unter anderen geodätischen Formen, aber ich bin neugierig, wie genau würde ich generieren über einen Punkt xyz? Gibt es ein
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Weiß jemand, wie definieren Sie eine animierte arc /Kreis in SVG, so dass der Bogen beginnt bei 0 Grad und endet bei 360 Grad? Ich möchte animieren, der pfeilwinkel, aber in SVG ein Kreisbogen wird definiert über
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Wie würde ich eine Funktion schreiben, erzeugt ein Dreieck wie dieses: x xx xxx xxxx xxxxx Angenommen, die Funktion ist def triangle(n) die Unterste Zeile hätte n Betrag x Alle ich weiß, wie zu tun ist, eine
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Habe ich eine Reihe von Daten-Punkte im 3D-Raum, die anscheinend alle fallen auf einer bestimmten Ebene. Ich benutze PCA zur Berechnung der Fläche Parameter. Die 3. Komponente der PCA gibt mir den Normalenvektor der Ebene (schwächste Komponente).
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Was sind die möglichen schnelle Weise zu erkennen Kreis in einem Bild ? Für die ex: ich habe ein Bild mit einem Großen Kreis und hat 6 kleine Kreise innerhalb des großen Kreises. Ich muss einen großen
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Gegeben: Ein 3D-mesh definiert, die mit einem Satz von vertices und Dreiecke, die den Aufbau des mesh mit diese Punkte. Problem: hier Finden Sie die 2d-Kontur des projizierten beliebig gedreht Netz auf einer beliebigen Ebene. Ist die
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Habe ich einen Punkt in der 2d Ebene zum Beispiel (x0,y0) und eine Menge von n Punkten (x1,y1)...(xn,yn) und ich möchte nächstgelegene Punkt (x0,y0) in einer Weise, die besser ist, als zu versuchen, alle Punkte. Alle Lösungen?
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Möchte ich einen Kreis zeichnen (mit 1 oder 2 for-Schleifen) mit der Pixel-position (beginnt oben Links und endet unten rechts) Habe ich erfolgreich zeichnete ein Rechteck mit dieser Methode: private void drawrect(int width,int height,int x,int y) {