Tag: cocos2d-iphone
Objective-C-version für iOS & OS X von Cocos2d. Cocos2d ist ein framework für die Erstellung von 2D-Spiele und grafische Anwendungen.
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Ich Frage mich nur, wie ich könnte dies tun, und hoffen, dass jemand etwas ähnliches gemacht. Ich möchte für ein sprite skalieren als der finger bleibt auf dem Bildschirm. Irgendwelche Tipps, Allgemeine Richtlinien oder Methoden, die ich
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HALLO, Ich bin die Entwicklung einer iphone app mit cocos2d. Seine gezeigt, dass dieser msg. 2009-01-26 16:17:40.603 Find The Nuts[449:20b] *** -[NSCFArray onTimer:]: unrecognized selector sent to instance 0x59be030 2009-01-26 16:17:40.605 Find The Nuts[449:20b] *** Terminating app
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Gibt es keine gute Anleitung für die Installation von cocos2d for iPhone auf den mac. Ich habe die aktuelle build von git, einen Ordner namens "cocos2d-iphone-0.99.1". ich habe diese Ordner in /Entwickler/Bibliothek. Q: ist das richtig? Ich
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In meinem cocos2d-Spiel, die ich nicht ändern kann die Größe der uialertview-Objekt, habe ich geändert statusbarorientation zu Landschaft, und wollen nun init alertview mit Rahmen und initwithframe-Methode beeinflusst nicht die Größe von alertview, jedes mal, wenn Sie
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Ich bin neu in Cocos2D-HTML5 (und HTML5 selbst) und ich versuche, den canvas-Bereich, um die volle Größe der Seite. Ich bin verwirrt, wie wenige Probleme, die dokumentiert sind, über dieses auf das internet, so hoffe ich, es
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In cocos2d-x, das folgende Stück code laufen soll, wird die callback-Funktion nach einer Verzögerung. Was muss ich tun um den Fehler zu beheben? bool LoadingLevelScreen::initialise() { //set up the time delay CCDelayTime *delayAction = CCDelayTime::actionWithDuration(0.5f); //perform the
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Ich versuche zu laufen cocos2d-x auf Ubuntu. Es zeigt diese Fehlermeldung: -- Looking for IceConnectionNumber in ICE -- Looking for IceConnectionNumber in ICE - found -- Found X11: /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libX11.so -- Found OpenGL: /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libGL.so -- Looking for include
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War ich nach Ray ' s tutorial für ein einfaches Spiel für iPhone (hier: http://goo.gl/fwPi) , und beschlossen, dass ich wollte, dass die Feinde eliminiert werden, wenn man Sie berührt. Mein Erster Ansatz war, um zu laichen
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Entwickle ich ein Spiel für das iPhone mit COCOS2D. In, dass, ich brauche, um eine Linie zu zeichnen, wenn der Benutzer ziehen Sie den finger von einem Punkt zum anderen. Soweit ist meines Wissens Sorge, die ich
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Wie kann ich beginnen, zu implementieren eine Klasse für sprite-Kollision? InformationsquelleAutor user162304 | 2009-08-27
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Folgenden die Lösung (die höchste-stimmten Antwort eigentlich) bei UITextField Beispiel in Cocos2d, habe ich es geschafft, es zu tun, außer der Zeile [[[UIApplication sharedApplication] delegate] specifyStartLevel]; Ich legte es in meine Szene, ich bekomme diese Warnung: Instanz-Methode
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Habe ich eine UIScrollView in cocos2d-Anwendung. Ich bin das hinzufügen von sprites dynamisch, über 3 Seiten. Auf der ersten Seite, touch funktioniert perfekt auf ein sprite, aber wenn ich mit dem scroll-Ansicht und navigieren Sie zur zweiten
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Integriert chartoost sdk zum iPhone-Spiel. (Landschaft Spiel) #define CHARTBOOST_ID @"55c9f216f6cd4572f3975566" #define CHARTBOOST_SIG @"9cc8122cfb05bfe0e171f46990180147e8b6f23c" [Chartboost startWithAppId:CHARTBOOST_ID appSignature:CHARTBOOST_SIG delegate:self]; [Chartboost showInterstitial:CBLocationHomeScreen]; Aber es wird nicht angezeigt, keine anzeigen. Helfen Sie mir, um herauszufinden, was falsch mit den Einstellungen in
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Jeder irgendwelche Ideen auf, wie zu konvertieren ccc3 zu ccc4 oder auch nur ein makro! Ich bin derzeit mit CCMotion streak und es verlangt von mir zu verwenden, ccc4, aber ich weiß nicht, welche Kombination macht welche
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Ich habe auf der Suche um für eine Weile, und ich habe nicht in der Lage gewesen, eine Antwort zu finden, um diese aus irgendeinem Grund. Es scheint einfach genug, aber vielleicht habe ich einfach nicht finden
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Ich versuche, fügen Sie mehrere Etiketten, die angezeigt werden nacheinander mit einer zeitlichen Verzögerung zwischen den einzelnen. Die Etiketten zeigt entweder 0 oder 1 und der Wert ist berechnet nach dem Zufallsprinzip. Ich verwende den folgenden code:
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Bin ich für die Entwicklung von iPhone-app mit cocos2d und box2d.In dieser app, die ich benötigen, um einen timer einstellen. Der timer zeigt die Verbleibende Zeit in der hand von einem Spieler zu erreichen Ziel... wie kann
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ich Lesen möchte eine plist mit cocos2d-x (c++) hier ist meine plist: <array> <dict> <key>x</key> <integer>0</integer> <key>y</key> <integer>0</integer> </dict> <dict> <key>x</key> <integer>140</integer> <key>y</key> <integer>12</integer> </dict> <dict> <key>x</key> <integer>120</integer> <key>y</key> <integer>280</integer> </dict> <dict> <key>x</key> <integer>40</integer> <key>y</key> <integer>364</integer> </dict>
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Ich habe schon überall gesucht jedoch ohne Glück. Wie bereite ich meine cocos2d-basiertes Spiel für größere 4 Zoll display des iPhone 5? Meine app funktioniert, aber ich möchte zu verbessern, ist es für das größere 4 Zoll-display.
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Möchte ich, um iphone-Gerät geben, wenn es das iphone 2 oder 3G oder 4 in xcode 4.0. Gibt es eine Möglichkeit es zu bekommen? Wenn es ist, bitte mir sagen. Sie erklären, was Sie Vorhaben zu tun,
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Implementierte ich ein ziehen auf ein sprite-Objekt wie folgt.. -(BOOL)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { UITouch * touch = [touches anyObject]; CGPoint location = [[Director sharedDirector] convertCoordinate: [touch locationInView:touch.view]]; [diskSprite setPosition:ccp(location.x , location.y )]; return kEventHandled; } aber
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Ich bin auf der Suche, um das setup ein übergang zwischen zwei Ebenen(nach einer Ebene abgeschlossen ist, verwenden Sie eine von cocos2d ist glatt übergang, um den übergang in die nächste Stufe). In meinem GameLayer Umsetzung, ich
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Muss ich kombinieren drei Bilder, die Art und Weise, die ich vertrete, in der beigefügten Datei: 1) Ein Bild ist hintergrund. Es ist "solide" im Sinne von es hat keinen alpha-Kanal. 2), die Andere ist sprite. Sprite
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Ich bin mit Cocos2d-x und versuchen zu erkennen, berührt in meinem "HelloWorld" - Projekt. Aber ich habe kein Glück. .h class HelloWorld : public CCLayer{ private: CCSpriteBatchNode * _batchNode; CCSprite *_turkey; virtual void ccTouchesBegan(cocos2d::CCSet* touches, cocos2d::CCEvent* event);
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Ich habe eine CCSprite, initialisiert mit [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"plist_file_key_here.png"]. Ich habe schon alle sprites aus meiner plist-Datei zu CCSpriteFrameCache. Ich habe versucht Einstellung der textur wie diese: CCSpriteFrame * frame = [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:name]; NSAssert(frame.texture!=nil, @"frame.texture can't equal
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Ich versuche eine Methode für meine CCSprite basiert Player - Klasse zu starten die player-Instanz ein-und ausblenden, bis beendet durch Aufruf stopAllActions. In meinem Player Klasse, ich habe: - (void)pulse { [self setOpacity:1.0]; CCAction *fadeIn = [CCFadeTo
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Wir haben die folgenden app-Einstellungen werden nur für das iPhone, aber im App-Store die app ist als iPhone/iPad-kompatibel. Wie Sie sehen im folgenden Bild, die Geräte-Familie ist nur iPhones: Hier ist die App: http://itunes.apple.com/us/app/carrom-pro/id525961441?mt=8. Gibt es etwas
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Ich habe dieses Problem auf einer meiner anzeigen für ein ios-Spiel, Hier ist mein code, das seltsame ist, dass wenn ich das Gerät auf die Anforderung.testDevices Liste zeigt die demo-banner, wenn ich das entfernen von testDevices, es
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Hey alle. Ich habe gerade angefangen zu suchen, in der cocos2d-Bibliothek. Ich habe gehört, dass es eine einfache Bibliothek, um in, wenn Sie ' re verwendet, um die Programmierung in ActionScript und ich habe festgestellt, dass viele
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Ist es derjenige, der weiß, wie die Integration von game center in Cocos2d. Bitte sagen Sie mir die Schritte, so kann ich integrieren, dass in meinem Spiel. InformationsquelleAutor Vivek2012 | 2011-06-08
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Ich habe das schreiben ein Spiel mit cocos2d-x und lief in ein Problem mit dem ändern der Hintergrundfarbe. Ich fand eine Beispiel in cocos2d, aber anscheinend gilt dies nur für cocos2d, das ist geschrieben in Obj-c ein.
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Bin ich, ein Spiel zu schaffen, kann das Gerät im Querformat Links oder Querformat-rechts-Ausrichtung, und die Spieler können die Ausrichtung ändern, während es angehalten wurde. Wenn Sie es tun, ich brauche zu ändern, wie das Spiel interpretiert
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Arbeite ich an einem Spiel auf cocos2d-x-2.1.4, jedoch, wenn ich versuche, es auf Android, es ist fehlgeschlagen mit dem Fehler: format ist kein string literal and no format arguments [-Werror=format-security] die Datei CCCommon.cpp Jedoch, wenn ich die
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Habe ich versucht, [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: @"still.png"]; Aber ich immer am Ende mit einem verzerrten Bild aus irgendeinem Grund. Es ist wahrscheinlich, weil meine Bilder nicht die gleiche Auflösung, aber für diese app, Sie können nicht die
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Ich mache ein Spiel mit cocos2d. in diesem möchte ich den hintergrund ändern, nach jeder Sekunde der Zeit. Ich weiß nicht, wie dies in cocos2d. Ich bin mit 15 verschiedenen Bildern und nach und nach jedes Bild
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Hat jemand es geschafft die Gestenerkennung arbeitet in cocos-2d? Las ich einen Beitrag hier, die behauptet haben es erreicht, hier: http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/8929 Ich gepatcht aus dem git-hub-hier: https://github.com/xemus/cocos2d-GestureRecognizers/blob/master/README Machte ich eine Unterklasse von CCSprite (welche eine Unterklasse von
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Ich muss etwas fehlen! Ich soll zu einem festen rechteckigen CCSprite mit einer Hintergrundfarbe initialisiert, um einen bestimmten RGB-Wert. Ich habe mir alle über die docs und kann nichts finden. Gibt es eine Möglichkeit zum initialisieren der
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Begann ein Cocos2D 2.1 Vorlage (ohne Physik-engine) in Xcode 4.5, speziell für iOS 6 und iPad. In der CDAudioManager.m-Datei, die folgenden code... AVAudioSession* session = [AVAudioSession sharedInstance]; session.delegate = self; //Which is what is automatically generated by
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Situation: - Nur wenige Stunden vor die ich installiert cocos2d 2.x - Aber kurz bevor ich es löschen-Vorlage-Dateien von cocos2d 1.0.1 - Jetzt kann ich nicht sehen-Vorlage-Dateien von cocos2d 2.x - In Xcode auch beide Vorlagen sind
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Kann bitte jemand deuten einige links für die Verwendung von UITextField in cocos2d. Ich möchten, drücken Sie auf label, dann die UITextField sollte ausgewählt und ich Bearbeiten müssen, auf dass UITextField. InformationsquelleAutor | 2009-03-28
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Ich bin immer diese Fehlermeldung "The application bundle nicht enthalten, Gültiger Bezeichner" nachdem meine Bewerbung erfolgreich kompiliert.Dieser Fehler verhindert, dass mein Spiel starten Sie auf dem Telefon oder den simulator. Ich habe keine Ahnung, wie man dieses
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Ich verstehe es einfach nicht. Ich benutze cocos2d für die Entwicklung eines kleinen Spiels auf dem iPhone/Pod. Der Rahmen ist einfach toll, aber ich scheitere bei der touch-Erkennung. Ich habe gelesen, dass Sie gerade brauchen, um das
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Ich bin der Entwicklung eines 2d-Spiels für iPhone mit cocos2d. Benutze ich viele kleine sprite (Bild) in meinem Spiel. Ich möchten, berühren Sie zwei ähnliche Arten von sprite(Bild) und dann beide sprite(Bild) wird ausgeblendet. Woran kann ich
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Ich bin versucht, erstellen Sie eine "U" - Form in Box2d (Cocos2d), indem wir 3 Rechtecke in etwa so: |_| Es klingt wie Gelenke sind nicht die richtige Lösung da ich nicht möchte, jede Bewegung, so habe
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Muss ich verschieben Sie ein sprite aus einer CGPoint zum anderen mit Cocos2d für das Iphone. Das problem ist, dass die animation sollte entlang einer bezier. Grundsätzlich würde ich dieses verwenden : id move = [CCMoveTo actionWithDuration:.5f
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Jedes mal, wenn ich versuche, Sie zu archivieren meiner Anwendung zu übermitteln an apple Xcode gibt mir immer diese Fehlermeldung! I ' V Dreifach geprüft, die in der Cocos2d Zielgruppen von Bibliotheken, die ich gemacht, dass meine
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Habe ich zu viel Zeit damit verbracht, um dies herauszufinden, und kann einfach nicht finden, eine praktikable Lösung. Situation: 1. Ein Bild von 'etwas' auf dem Telefon angezeigt wird. 2. Eine semi-transparente (z.B. blau) Schicht ist gelegt
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Ich bin nicht ganz sicher, wie die Verwendung von HD-Bildern für sprites in cocos2d. Ich sah durch die Dokumentation heruntergeladen und die neueste beta unterstützt, die die Punkte anstelle von Pixeln, aber ich verstehe nicht die ganzen
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wie kann ich die clip/Ernte/Maske oder nur das Bild festlegen, der eine CCSprite in Cocos2D? Etwas ähnliches wie: Einstellung der Rahmen für UIView, mit clipping-Untersichten = TRUE Meine CCSprite Haupt-Sprite - mehrere Child-Sprite - Hinzugefügt. Ich will
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Ich gearbeitet haben, einige mit Cocos2d for iPhone und finde es entzückend. Ich fange ein neues Projekt, und haben stolperte über Cocos2d-x, C++ port. Ich bin geneigt, den Begriff des seins in der Lage, (mit Prüfung) zu