Tag: unity3d

Die Einheit ist ein cross-Plattform-Spiel-engine mit einem eingebauten IDE-entwickelt von Unity Technologies.
Es ist eine kommerzielle Entwicklungsplattform zum erstellen von apps, Spiele und Simulationen mit 3D -, 2D -, VR-und AR-Inhalten.

Wie man die IP-Adresse des Geräts in der Einheit 2018+?

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Wie IP-Adresse, die auf C# im Programm, das die Entwicklung für die android-Gerät in der Einheit 2018.2+? Scheint, wie Network.player.ipAddress ist veraltet, gerade jetzt, so ich bin auf der Suche nach einem neuen Weg. Ich suchte es.

Animator-Controller: Animation Fertigstellung Rückruf

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Ich habe gesehen, wie einige posts auf dem alten system mit Animationen, aber ich bin mit einen Animator Controller und ich möchte wissen, Wann eine animation vollständig abgespielt wurde. Gibt es eine Möglichkeit, weisen Sie einen Rückruf

Einheit C# GameObject kollidiert mit einem anderen GameObject

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Ich habe eine invicible GameObject genannt trigger, und wenn mein Held kollidiert mit ihm, ein Kronleuchter fällt. Ich möchte den Kronleuchter ein Rigidbody so fällt es, und Sie können mit ihm zusammenzustoßen und vielleicht verwenden Sie es.

Einheit: Instanziieren prefabs aus dem array, einen tag, um Sie alle, warten Sie 2 Sekunden und zerstören alle getaggten Objekts

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Ich versuche ein script zu erstellen (in javascript, aber C# ist vorzuziehen), um die folgenden Schritte: (1) Erstellen Sie ein Klon des Haupt-Kamera; (1) instanziieren prefabs aus einem array im editor; (2) ein tag (der gleiche), um

Einstellung Einheit SpriteRenderer Farbe macht sprite unsichtbar/verschwinden

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Habe ich eine Klasse, die wie folgt aussieht: public class ColorSwap : MonoBehaviour { public Color color; void Start(){ this.getComponent<SpriteRenderer>().color = color; } } Habe ich die Farbe einstellen, die im Bereich "Informationen". Ich kann es sehen

EXC_BAD_ACCESS (SIGABRT), ios crash-log

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Ich habe einige Probleme mit meinem iPhone/ipad app. Sie veröffentlicht in den app store, aber jetzt scheint es, wie ein paar user Erfahrungen stürzt ab, wenn Sie versuchen, die app zu starten. Manchmal hilft es mit einem

Unity3D, Die Weise zu tun, 2D-Kollision ist schneller?

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Ich bin dabei ein 2D-Spiel, wo die Feinde Schießen auf meinen player. Es gibt zwei Möglichkeiten, das zu tun Kollision der Kugeln: Add-Beschleunigern zu Kugeln. Hinzufügen Festkörper zu Spieler. Verwenden OnCollision() Weg, das zu tun Kollisionserkennung. Verwenden

Vector3.Lerp mit code in der Einheit

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Mache ich eine einfache 2D-Weltraum-shooter-Spiel in der Einheit. Ich habe die Bewegungen gut funktioniert und die Kamera folgt dem Spieler. Ich habe meinen Kopf kratzen über, wie man die Kamera zu einer leichten Verzögerung aus die Spieler

Querformat Problem mit iOS 8 in der Einheit

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Ich Spiel in der Einheit 4.5.0 mit landscape-Modus. aber ich habe Bildschirm Orientierung problem beim erstellen im iphone mit ios 8. Mein Spiel ist nicht, öffnung im Querformat, während sich mein Gerät im hochformat. Habe ich alle

Wie nennen Unity C# - Methode von Android-java-Projekt, indem UnitySendMessage Methode?

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Erstelle ich ein Unity-Projekt und ich füge es in meine Android-Layout. Alles funktioniert sehr gut. Ich habe ein problem wenn ich versuche, mit UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObject", "Methode", "Nachricht") für den Aufruf von c# - Methode von meinem Android-Projekt. Ich

Wie man eine outline-shader mit benutzerdefinierten Attributen in unity3d

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Mache ich ein unity-Projekt wie ein Ankleidezimmer. Die grundlegende Funktion besteht darin, den Stoff einer gameobj ( wie ein Schuh). Also ich möchte erreichen, Umriss-Effekt, wenn die gameobj ausgewählt ist, indem die Spieler, die ich gefunden habe,

Wie, um der Welt zu verändern-position der lokalen position in unity 3d für die itween

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Ich bin kämpfen, in problem, das konvertieren Welt position in der lokalen position. ich bin mit iTween-plugin in der Einheit. Und es ist ein argument von position im iTween, die den weltweiten Lage und zu, aber ich

Mit einem Singleton in Unity3D

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Ich bin derzeit versucht, ein Singleton als Globale Datenstruktur, die für die Aufgabe, die Organisation in einem Spiel, das ich mache in der Einheit. Meiner Singleton-Klasse code ist wie folgt: public class TaskManager : MonoBehaviour { private

Raycast passing through box collider als trigger aktiviert ist für das Objekt

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Ich bin einrichten footstep sounds in einem 3rd-person-Spiel. Alles funktioniert gut, außer Wasser zu bekommen Kollision, um korrekt zu arbeiten. Ich setup eine einfache box collider, wo die Oberseite der box ist auf der Oberfläche des Wassers

Wie um Welt-Raum-Benutzeroberfläche immer sichtbar in der Einheit?

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Ich bin die Erstellung einfacher VR-Spiel für google Pappe in der Einheit und ich erstellte UI-Text-zeigt Punktzahl und ist Kind der Kamera. Mein problem ist, dass ich es nicht immer sichtbar ist. Ich weiß, dass es funktioniert

Kann Android Studio verwendet werden, zu erstellen Unity-plugin kompatibel Gläser aus der Bibliothek Projekte?

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Bei der Verwendung von Unity3d, "native" (pure-java), Android-Funktionen kann zugegriffen werden über ein Plugin. Wie beschrieben in der Dokumentation, Gibt es mehrere Möglichkeiten zum erstellen von einem Java-plugin, aber das Ergebnis ist in jedem Fall, dass Sie

Unity3D Programmgesteuert Zuweisen EventTrigger-Handler

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In der neuen Unity3D-Benutzeroberfläche (Unity > 4.6), ich werde versuchen, zu erstellen ein einfaches Skript, das ich anbringen kann, um eine UI-Komponente (Bild, Text, etc), dass wird mir erlauben, Keil in einen tooltip-handler. Also was ich brauche

Konvertieren Wörterbuch-Tasten, um Arrays in Unity

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Wie konvertiere ich eine dictionary-Schlüssel', um Arrays in Unity 4.3? (andere als manuell, natürlich) Diese Lösung scheint nicht zu funktionieren, und ich bin verwirrt über, warum. Code: private Dictionary<int,Client> uid2Client; public static int uidList { get {

Holen Sie sich eine Referenz auf ein button-Skript in der Einheit

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Das Skript angehängt ist ein Fertighaus, das nicht in einer Szene. Der button hat seinen tag. Ich versuchte es mit drag und Drop den button in der Inspektor, aber der Motor wird nicht lassen Sie mich. Ich

So beenden Sie die animation auf die start-position / frame null

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Ich habe versucht zu stoppen die animation von Objekten, mit einem button, ich möchte, wenn es aufhört, das Objekt befindet sich an der Startposition. Ich habe zum Beispiel einen Würfel mit animierten bewegten position. wenn die stop-Taste

Xamarin Studio 5 Einheit-Add-in-Repository

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Ich habe versucht, Xamarin Studio 5-setup unter OS X, da es eine viel bessere IDE, als die einer Einheit Lieferumfang und ich habe Sie erfolgreich bekam er arbeitet als Redakteur mit Unity. Allerdings habe ich gelesen, dass

Scripting-Einheit post-processing stack

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Ich versuche, das zu imitieren, eine Blitz-Effekt in der Einheit mit seiner post-processing-stack - Blüte Effekt per Skript (zum ändern der Intensität), aber irgendwie bin ich nicht wirklich set alles per Skript. PostProcessingProfile postProcProf; postProcProf.bloom.settings.bloom.intensity = Mathf.Lerp(data[i].Strength,

Wie zu töten Laufenden DoTween Sequenz in Unity3d?

Anzahl der Antworten 2 Antworten
DOTween.Töten api return Anzahl der tatsächlichen tweens getötet. aber diese api verwenden, können Sie nicht töten, verwandeln, Sequenz-tweens. DOTween.Kill (this); oder DOTween.Kill ("transformieren"); oder DOTween.Rücklauf-api alle können Sie nicht töten. InformationsquelleAutor zszen | 2016-05-13

Umgang mit autocad-Objekten in Unity

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Ich bin neu in Unity-Entwicklung und ich habe gute Erfahrung in Autocad-Entwicklung. Ist es möglich mit 3d-solids & 3d-mesh-Gelände, die in autocad erstellt und in der Unity-Benutzeroberfläche und auch seine Eigenschaften (wie 3D-solid-Farbe, Abmessung, Griffe, etc..) Wenn

NullReferenceException: der Objektverweis wurde nicht auf eine Instanz eines Objekts in unity 3D versucht, eine Funktion

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using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(flipPlayer))] public class enemyInstantiate : MonoBehaviour { public GameObject enemies; public Transform enemyPos; public GameObject enemyClone; void Start() { enemyPos = GameObject.Find("enemySpawn").transform; enemyClone = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); enemySpawn(); flip(); } public void enemySpawn() { int

Der name `Mathe' existiert nicht im aktuellen Kontext

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Ich habe den Code unten und ich bin zu versuchen, um die PerlinNoise(x,z), so habe ich ihn auch gleich Yscale und versuchte um Sie herum. das Problem ist, ich bekomme die Fehlermeldung "Der name `Mathe' existiert nicht

Wie zu erkennen, dass mein Objekt ist komplett in einer box?

Anzahl der Antworten 8 Antworten
Bin ich, ein Spiel zu entwickeln, dass Sie Objekte ziehen und ablegen in Boxen und ich habe keine Ahnung, was ist der beste und effizienteste Weg, um zu erkennen, ob meine Objekte sind in einer box. Ich

DllNotFoundException in unity3d-plugin für c++ - dll

Anzahl der Antworten 6 Antworten
Arbeite ich auf der Unity-Plugin-Projekt und importieren Sie die c++ - native dll aus c# - Datei. Aber ich bekomme immer dllnotfoundexception. c++ - dll-code: extern "C" { extern __declspec( dllexport ) bool IGP_IsActivated(); } c# -

Warum ist aufrufenden Prozesses.killProcess(Process.myPid()) eine schlechte Idee?

Anzahl der Antworten 5 Antworten
Ich habe einige posts, die besagt, dass die Verwendung dieser Methode ist "nicht gut", sollte nicht verwendet werden, es ist nicht der richtige Weg zu "schließen" der Anwendung und es ist nicht wie Android funktioniert... Ich verstehe

Unity3D UI, Berechnung für position ziehen eines Elements?

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Diesen Tagen ist es unglaublich einfach, ziehen Sie Elemente der Benutzeroberfläche in der Einheit: ein paar UI-Elemente. Komponente hinzufügen -> Event -> Event-Trigger. Drop auf das Skript unten. Klicken Sie auf hinzufügen, um die vier offensichtlichen Auslöser.

Wie dynamisch erstellen-Schaltfläche mit NGUI (Einheit)

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Ich bin neu in der sowohl die Einheit und NGUI, konnte ich nicht herausfinden, wie das zuweisen von benutzerdefinierten atlas und sprite in die Schaltfläche dynamisch. using UnityEngine; using System.Collections; public class createButton : MonoBehaviour { public

Unity3D Schieberegler onValueChanged senden nur 0 (oder einem anderen angegebenen Wert)

Anzahl der Antworten 4 Antworten
Ich versuche zu befestigen onValueChanged-Ereignis, um meine GUI-Schieberegler, aber für einige Grund es gibt mir eine zwingende option, um einen Wert in (es ist die vierte box in der "Auf dem Wert Ändern (Einzeln)" Abschnitt). Dann sendet

Android Spiele-Entwicklung mit unity 3D tutorial

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Ich bin neu in unity 3D. Ich bin Planung zu entwickeln, die ein android-Spiel mit Unity 3D, ich habe gesucht alle über das Netz für android-Tutorien in Unity3D konnte aber nicht finden, selbst ein guter Entwickler, Lehre

Wie zum Verweis enum in Unity3d alternativen script?

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Habe ich ein C# script mit dem Titel TouchDetector.cs, die genauso aussieht wie diese: using UnityEngine; using System.Collections; public class TouchDetector : MonoBehaviour { public delegate void deTouchEvent (enTouchType touchType); public static event deTouchEvent evTouchEvent; public enum

3DText - Text Ändern Durch Skript - Einheit

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Habe ich gelesen, viele Fragen auf, wie, um text von einem 3DText von einem Skript. Viele von Ihnen vorgeschlagen, die folgenden ::: GetComponent(TextMesh).text = "blah"; Aber wenn ich versuche diesen zu nutzen, bekomme ich die Fehlermeldung: Expression

Wie kann ich programmgesteuert laden eine textur in einem Bild die gleiche Weise mit dem Unity Editor hat?

Anzahl der Antworten 2 Antworten
In dem Bild oben, das erste Bild geladen wird, über C# - Skript. Die zweite zugeordnet ist, über den Inspektor im Unity editor. Hinweis: die dunkelgrau Rand um das erste Bild. Wie kann ich das image laden

Wie man gameObjects in der Liste?

Anzahl der Antworten 4 Antworten
Habe ich gameObjects und ich brauche, um Sie in die Liste, sowas wie das: List<GameObject> unityGameObjects = new List<GameObject>(); InformationsquelleAutor Timy Ash | 2012-11-22

Unity3D Third Person Controller und Animationen

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Mein problem ist, dass eine benutzerdefinierte Fuß-animation, die ich in der Dritten person controller von Unity3D ist nicht gezeigt. Ist die animation importiert aus einer FBX-Datei mit der [email protected] Struktur. Ich weiß die animation funktioniert, denn wenn

Wie zu scrollen, um ein bestimmtes element in der ScrollRect-Unity-UI?

Anzahl der Antworten 4 Antworten
Baute ich ein Anmeldeformular für ein Handy-Spiel mit der Einheit 5.1. Zu tun, dass ich verwenden Unity UI Komponenten: ScrollRect + Autolayout (Vertikales layout) + Text (Label) + Eingabefeld. Dieses Teil funktioniert einwandfrei. Aber, wenn die Tastatur

Wie reduziert man die Größe einer APK-Datei in der Einheit?

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Ist die minimale APK Größe einer Android-app aus durch die Einheit 8MB? Baue ich ein leeres Projekt, aber noch immer 8MB. Gibt es eine Möglichkeit, zu reduzieren APK Größe? Wenn diese Frage über die Einheit der game-engine,

Die Integration der Einheit mit Eclipse - Wie man das "offizielle" tutorial-Anweisungen?

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Habe ich gelesen, die alle in der Dokumentation fand ich die Einbindung von Unity3D Projekte gezielt zu Android in eclipse. Der Grund, den ich tun will, ist in der Lage, um die Unity3D-Aktivität innerhalb meiner eigenen "normalen"

Wie man ein Objekt zu glühen in unity3d

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Hallo, ich bin der eine Vielzahl von Kugeln in einer 3D-Welt zu repräsentieren Objekte und wie arbeite ich mit einem schwarzen hintergrund, ich will die Kugeln haben ein wenig Glanz um Sie herum, ich habe gelesen, dass

Nicht verwenden können, google-play-services auf java-plugin unity

Anzahl der Antworten 4 Antworten
Habe ich ein plugin für Unity, dass in Java geschrieben ist. In diesem plugin die ich brauche, um die neue Google Inserat ID, es zu tun, muss ich hinzufügen, um die Manifest-Datei: <meta-data android:name="com.google.android.gms.version" android:value="@integer/google_play_services_version" /> Wenn

Jede iteration jedes "foreach" - Schleife generiert, die 24 Bytes der garbage-Speicher?

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Mein Freund arbeitet mit Unity3D in C#. Und er sagte mir ausdrücklich: Jeder iteration jeder "foreach" - Schleife generiert, die 24 Bytes der Müll Speicher. Und ich sehe auch, dass diese Informationen hier Aber ist das wahr?

Javascript-Objekt in C#

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Gibt es eine einfache Möglichkeit etwas zu schaffen, wie die folgenden JS-code: var players = [ {name:"Joe",score:25,color:"red",attribs:[0,1,2,3,4]}, {name:"Jenny",score:1,color:"black",attribs:[4,3,2,1,0]} ]; in C# (für Unity 3d)? Habe ich schon angeschaut-Liste, Wörterbuch und ArrayList, aber alles, was Naht-so ... unflexibel

Wie kommen meine animation zu spielen, in der Einheit, wenn mein Charakter springt

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Mache ich ein Spiel wo der Charakter steht ständig auf und ab springen. Ich benutze OnCollisionEnter (), um ihn zu springen, jedes mal, wenn er den Boden trifft. Ich versuche mich zu berufen, eine animation, die die

Bewegen Sie einfachen Objekt in Unity 2D

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Ich versuche zu bewegen, eine einfache Object in der Einheit, aber ich bekomme die folgende Fehlermeldung: cannot modify the return value of unityengine.transform.position because itar is not variable Hier ist mein code: using UnityEngine; using System.Collections; public

Extrahieren von Unity3D-Paket

Anzahl der Antworten 4 Antworten
Hab ich meine hand auf einige Unity3D-Dateien, mit der üblichen Endung von *.unity3d . Ich würde gerne wissen, ob ich kann Sie extrahieren, wenn ja, wie? Header info: UnityWeb 3.x.x 3.1.0 PS: ich will nur extrahieren Sie

Wie zu beheben “'UnityEngine.Random' enthält keine definition für 'Weiter' - ... " - Fehler?

Anzahl der Antworten 3 Antworten
ich Schreibe ein Spiel in der Einheit, und ich möchte eine zufällige integer-Zahl... ich bin mit dem folgenden: public Random ran = new Random(); public int power = ran.Next(0, 10); aber wenn ich das Programm ausführen, es

Flipping ein 2D-Sprite-Animation in Unity 2D

Anzahl der Antworten 5 Antworten
Ich habe eine kurze Frage bezüglich 2D-Sprite-Animationen, die ich noch nicht in der Lage zu finden, die speziell beantwortet überall: Ich habe ein sprite mit Fuß-Animationen auf der rechten Seite. Jedoch, ich wollen offensichtlich die flip-animation auf