Tag: xna

XNA ist ein plattformübergreifendes Framework, das ursprünglich von Microsoft stammt und die Entwicklung von Spielen mit .NET erleichtert. Unterstützt: Windows, Xbox 360, Windows Phone (nativ), Silverlight (via SilverSprite oder Exen), iPhone / iPad, Android, Mac OS X, Linux und andere (via MonoGame).

Wie kann ich die entladen Inhalten aus dem content-manager?

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Ich habe versucht mit der dispose-Funktion auf eine texture2d aber Probleme verursacht und ich bin mir ziemlich sicher, das es nicht das, was ich meinte, zu verwenden. Was sollte ich verwenden, um im Grunde entladen content? Funktioniert

Drehen Sie 3D-Modells in XNA

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Ich bin neu in XNA, und ich bin ein einfaches Spiel. Sorry, dass dies wohl wirklich einfach, aber ich finde keine Hilfe auf. Es ist ein Schiff im Spiel, das ich gemacht habe mit Blender, und ich

So erstellen Sie ein timer/counter in C# XNA

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Ich bin ziemlich neu in C# zu Programmieren, und dies ist meine erste Zeit der Verwendung in XNA. Ich versuche zu schaffen, ein Spiel mit einem Freund, aber wir werden kämpfen, auf einen basic-Zähler/Uhr. Was wir benötigen,

Die Wiedergabe von Grafiken in C#

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Gibt es eine andere Möglichkeit zum Rendern von Grafiken in C# über GDI+ und XNA? (Für die Entwicklung einer tile-map-editor.) David, nur bemerkt, dass Ihre Frage "Verständnis-Zeiger". Tolle Frage, tolle Antworten! Alle Punkte erwähnt, dass die post

Wie lade ich eine textur in XNA bei der Laufzeit?

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Arbeite ich an einer Anwendung, die das XNA-framework zu tun, es ist 3D-rendering. Ich will nun zum laden einer textur aus einer Datei. Ich habe zwei Methoden so weit: Texture2D.FromStream(GraphicsDevice, Stream) Das problem bei diesem Ansatz ist,

Basic pathfinding mit Hinderniserkennung in einem kontinuierlichen 2D-Raum

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Schreibe ich eine simulation, in der eine Kreatur Objekt sollte in der Lage sein sich zu bewegen in Richtung einer anderen beliebigen Objekt in der Umgebung, gleiten um Hindernisse herum, anstatt jede intelligente Wegfindung. Ich versuche nicht,

Spielen Sie audio-Dateien(.wav) in VB.net w/ volume control

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EDIT: Gelöst im selbst-Antwort unten. Ich habe überall gesucht aber ich kann nichts finden, was nützlich für das Abspielen von audio-Dateien mit dem volume-regler. Ich habe versucht, XNA; SLIMDX und "Microsoft.VisualBasic.- Geräte.Audio" aber nichts half. Die Optionen,

Gibt es eine schnelle alternative zur Erstellung eines Texture2D aus einem Bitmap-Objekt in XNA?

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Ist, habe ich mich viel Rum und die einzigen Methoden, die ich gefunden habe, für die Erstellung eines Texture2D aus einer Bitmap sind: using (MemoryStream s = new MemoryStream()) { bmp.Save(s, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png); s.Seek(0, SeekOrigin.Begin); Texture2D tx =

Ist es eine standard-C++ - äquivalent von C#'s Vector3?

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Nur Fragen, ob C++ eine standard-äquivalent des Vector2/3/4 (Strukturen, denke ich?) in C#? Edit: Zur Verdeutlichung ein XNA C# Vector2/3/4 "Strukturen" (ich bin mir nicht ganz sicher, was Sie sind) grundsätzlich halten 2, 3 oder 4 float-Werten

XNA: Beste Weg, um laden und Lesen einer XML-Datei?

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Bin ich mit der Schwierigkeit zu tun, diese scheinbar einfache Aufgabe. Ich möchte zum laden von XML-Dateien mit der gleichen Leichtigkeit der be-Grafik-Elemente: content = new ContentManager(Services); content.RootDirectory = "Content"; Texture2d background = content.Load<Texture2D>("images\\ice"); Ich bin mir

Konvertieren Sie PNG zu XNB ohne XNA Studio

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Bin ich mit MonoGame Windows Phone 8 game development. Wie Sie wissen, MonoGame hat keine built-in-content-Verarbeitung wie XNA Studio und jetzt kann ich nicht installieren XNA mehr (es benötigt VS-2010 - mein-version 2013). Also, wie kann ich

XNA - Spiel 3D - Anwenden, ein Licht für alle Modelle

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Möchte ich ein XNA-Spiel mit 3D-Grafik, und eine Sache hat mich gewundert. Sagen, ich habe 10 Models in meiner Szene, und ich will ziehen Sie alle mit der gleichen Lichtquelle, wie ein gerichtetes Licht. Jetzt verstehe ich,

2D-Rechteck Kollision-Detektion-system (das klappt in einem realen Spiel)

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Ich habe ein Spiel zu entwickeln, in meiner Freizeit für die letzten Monate. Ein Knackpunkt, dass ich reimplementiert über und über und haben nicht 100% funktioniert, ist die Kollisionserkennung. Mein system (unten geschrieben) funktioniert auch meistens aber

XNA, wie speichern und zeichnen Sie eine 2d-Karte?

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Ich habe ein problem und ich bin nicht sicher, wie der Ansatz der Lösung. Ich brauche ein 2D-map-editor für mein XNA-app., mit eine bestimmte Anzahl von Fliesen. Sagen eine Karte 50x100 Fliesen. Ich bin nicht sicher, was

Nicht Vergeben zu Klasse, denn es ist eine Methode, Gruppe

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Hier ist ein code-snippet: public Menu(ContentManager Content) { gameLogic = new GameLogic(Content); LoadContent(Content); } Ist der Konstruktor für meine Menü Klasse in einem kleinen Spiel, das ich mache für ein Schulprojekt. Ich brauchen, um zu erreichen die

2D-Monogame: Rectangle collision detection, Seite bestimmte

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Ich habe zwei Rechtecke, ein Spieler, eine Karte. Der Spieler muss nicht in der Lage sein, zu Fuß über die Karte. Sowohl der Spieler und der Karte ein Rechteck mit position und textur-Breite und Höhe, beide haben

isometric tile-engine

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Ich mache ein RPG Spiel mit einer isometrischen Fliesen-Motor, den ich hier gefunden: http://xnaresources.com/default.asp?page=TUTORIALS Jedoch nach Abschluss der tutorial-ich fand mich wollen, um einige Dinge mit der Kamera, ich bin nicht sicher, wie zu tun ist. Erstens

Die Variable 'fs' verdeckt variable in einem einschließenden block

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Ich bin derzeit mit dem folgenden code: Public Sub CreateScore() ' open isolated storage, and write the savefile. Dim fs As IsolatedStorageFileStream = Nothing Using fs = savegameStorage.CreateFile("Score") If fs IsNot Nothing Then ' just overwrite the

Import Von DirectX .X in Blender

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Verbrachte ich einige Zeit zu finden "Werkzeugen" zu arbeiten und 3D-Anwendungen. Aus irgendeinem Grund nutze ich XNA 4.0. Diese importieren können .X oder .FBX-Dateien für Modelle, die - vielleicht viele mehr, aber ich weiß nicht, dieser noch.

XNA Rectangle intersection

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Ich habe vor kurzem angefangen auf die XNA-Entwicklung und habe einige (sehr begrenzte) Erfahrung mit in der Vergangenheit, habe ich beschlossen, zu versuchen und machen einen Pong-clone, um zu sehen, wie viel ich mich erinnern konnte. Das

Wie man die display-Auflösung (screen size)?

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Wie man die display-Auflösung in XNA/Monogame ? Ich habe versucht, diese auf meinem monitor (1600x900): Den unter mir 800,600 //1. GraphicsDevice.DisplayMode.Width GraphicsDevice.DisplayMode.Height //2. GraphicsDeviceManager graphics = new GraphicsDeviceManager(this); graphics.GraphicsDevice.DisplayMode.Width graphics.GraphicsDevice.DisplayMode.Height //3. GraphicsAdapter.DefaultAdapter.CurrentDisplayMode.Width GraphicsAdapter.DefaultAdapter.CurrentDisplayMode.Height //4. foreach (DisplayMode dm

Mitglied kann nicht zugegriffen werden, mit einer Instanz-Referenz; es qualifizieren mit einem Typ-Namen statt

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Habe ich ein Spiel. Es hat eine Level Klasse für Zeichnung an der Ebene, die Verwaltung von Blöcken, etc. Ich habe auch ein Tile Klasse für jede einzelne Fliese (Typ, x, y), und eine block-Klasse für den

Kann Microsoft XNA auf Windows 10?

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Erstellt habe ich ein Spiel mit C# und Microsoft XNA 4.0. Es funktioniert auf einwandfrei auf Windows 8 und 8.1, aber mein Freund versucht, das herunterladen es für einen computer mit Windows 10 und festgestellt, dass Sie

Asset nicht gefunden XNA

Anzahl der Antworten 4 Antworten
Ich bin sehr neu in XNA und ich begann, nach einem tutorial, das zeichnet ein Bild auf dem Bildschirm. Ich war in der Lage, sich zu bewegen und mein Bild in den Content-Ordner aber wenn ich versuche,

Empfehlen sprite-Größe für Spiele (XNA)?

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Was ist die beste Größe für eine einzelne Kachel in einer 2D-sprite-sheet? Ich bin erstellen Sie ein sprite sheet und versuche herauszufinden, was die beste Auflösung ist für jedes sprite. Ist es eine standard-Größe, ich sollte nicht

Aufzeichnen von live-audio von der Mikrofon-Eingang und speichern gleichzeitig

Anzahl der Antworten 3 Antworten
War ich versucht zu entwickeln, einen Voice recorder in C#. Ich habe versucht, viele Möglichkeiten, wie NAudio, DirectX, Microsoft.Xna.Rahmen.Audio, etc. Alles liefert das gleiche Ergebnis. Nachdem wir die Aufzeichnung beenden, wird die Ausgabe-Datei mp3/wav gespeichert erhalten. Mp3

Kreuzung der 2D-segment mit einem Rechteck

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Ich mit C# und XNA. Ich brauche einen Algorithmus, der in jeder Sprache zu erhalten, die Grenze den Schnittpunkt(s) von einem Rechteck mit einem 2d-segment. Ich habe auf der Suche nach einer Antwort für meine Frage seit

wie XNA-Bibliotheken in C# - Projekt?

Anzahl der Antworten 5 Antworten
Ich versuche ein C# Spiel. Ich möchte XNA-Bibliotheken gibt (z.B. Microsoft.XNA.Rahmen.Grafik). Aber, wenn ich dies tun, bekomme ich eine Fehlermeldung : Den Typ oder namespace XNA doesnot existieren im namespace Microsoft. Kann bitte jemand helfen ? Sie

C# - unzugänglich ist aufgrund seiner Schutzstufe

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Ich kann nicht herausfinden, warum dies der Fall ist. Ich erstelle eine View-Klasse von der Klasse Spiel und dann bin ich versucht, rufen Sie eine Methode aus der Ansicht im Spiel und senden Sie das gesamte Spiel-Objekt

XNA einen gefüllten Kreis Zeichnen

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In einem anderen thread auf XNA, Callum Rogers schrieb einige code erstellt eine textur mit dem Umriss eines Kreises, aber ich bin versucht, um einen Kreis gefüllt mit einer Farbe. Was muss ich ändern an diesem code

Kann man XNA-Spiele auf Android?

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Ich bin auf der Suche im internet für eine Weile jetzt, und es scheint, dass derzeit gibt es fast keine Möglichkeit zur Entwicklung von XNA-Spiele für die Android-Plattform. Kennt jemand von Euch weiß, eine gute Möglichkeit zur

StreamWriter nicht schreiben Sie eine Datei, die nicht existiert

Anzahl der Antworten 4 Antworten
Ich mache ein level-editor für mein Spiel, und die meisten arbeiten, außer... Wenn ich versuche zu speichern meiner Datei (XML) die Datei nicht erstellt, und im Feld Ausgabe bekomme ich: A first chance exception of type 'System.NullReferenceException'

Wie man einfache XNA-Tasten?

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Ich Frage mich, wenn jemand mir zeigen könnte auf einfache Weise die Erstellung von Schaltflächen in XNA. Vorzugsweise einen Weg, um eine Funktion hinzuzufügen, wenn Ihr geklickt, und ein Weg, um das hinzufügen und entfernen Sie Sie

Xna 4.0 3D-Vertex-Beispiel

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Ich versuche momentan, um ein einfaches Quadrat durch die Kombination von zwei Dreiecken, wie in den tutorials von Riemer (Link zum tutorial), aber da hat sich viel geändert, von 3.x 4.0, ich finde es schwierig. Ich würde

Wie man screenshot mit C# & XNA?

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Wie man den screenshot und speichern Sie es auf HDD mit C# & XNA, während das Spiel läuft im Vollbild-Modus? Duplikat von stackoverflow.com/questions/1775196/take-screen-shot-in-xna Aber, ich will es beim laufen und ich nichts wie 'ResolveTexture2D', und speichern, nicht

Kinect SDK Speicher beschädigt Fehler

Anzahl der Antworten 4 Antworten
Ich habe ein Programm in XNA mit der Kinect SDK. Das Programm läuft einwandfrei in meinem pc, und viele andere PC ' s, aber in einem system, wenn ich öffne das Programm, es gibt mir die folgende

Hinzufügen einer benutzerdefinierten cursor in XNA/C#?

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Bin ich entwickeln derzeit ein Spiel in XNA. Hinzufügen möchte ich, dass Sie einen cursor (nicht die Windows-standard), um das Spiel. Ich habe bereits Hinzugefügt, den sprite zu meinem Ordner "contents". Ich habe eine Methode für das

XNA: Basic DrawableGameComponent override-Funktionen (Update, Draw, etc) nicht aufgerufen

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Ich versuche, die Kapseln, mein game-Objekte, indem er Sie verlängern Mircosoft.Xna.Rahmen.GameCompenent, dann nur bauen Sie und verwalten Sie in der Update () - Methode der Game1. Ich habe meine Game1-Klasse, eine Spieler-Klasse, und eine Animation Klasse. Animationen

C# XNA-Maus Position

Anzahl der Antworten 4 Antworten
Ich habe einige Probleme mit meiner Maus-Koordinaten im XNA - 0 x 0 beliebig nahe (aber nicht in) der linken oberen Ecke meines Bildschirms. Mir läuft das Spiel in einem Fenstermodus, gerade jetzt, aber die Koordinaten basieren,

Spieler-Klasse mit meinem C# - XNA-Spiel

Anzahl der Antworten 5 Antworten
Ich würde in der Regel suchen Sie Hilfe auf der XNA-Foren, aber Sie sind momentan down, so dass ich hier gekommen. Ich mache eine neue XNA game, und ich möchte eine Spieler-Klasse. Im moment habe ich eine

Die Verwendung Von Inhalten.Laden Sie<> eine Klasse/Unterklasse

Anzahl der Antworten 6 Antworten
Frage ich mich, ob es trotzdem zu verwenden, die "Content.Laden Sie<>" in einer Klasse, dass ist nicht das Spiel selbst, sagen, ich soll zum laden einer textur aus der Klasse, anstatt die textur zu. namespace ProjectGame1 {

Sehr einfaches Menü, in XNA

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Mich und einige andere Jungs sind, ein Spiel zu schaffen, und ich möchte eine sehr einfache Menüführung mit nur Start-und Exit Game. Jetzt kann ich schon das Spiel heruntergeladen state-management-Probe, aber das ist eine sehr lange und

.NET Netzwerk-Bibliothek

Anzahl der Antworten 7 Antworten
Ich habe auf der Suche für eine anständige Netzwerk-Bibliothek für C#. Es wird verwendet mit XNA 3.1 und .NET Framework 3.5. Der multi-player-Stil ist geht, werden Server und Client. Derzeit bin ich auf der Suche in Lidgren-Bibliothek

C# Wie, um vollständig zu entfernen Objekt aus dem Speicher

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Habe ich eine C# - Anwendung, bestehend aus einer Pivot mit mehreren Pivotitems. Die normale Pivotitems ordnungsgemäß entladen und nicht Leck Speicher. Auf zwei der Elemente, aber ich habe Drawingsurfaces auf die ich verwenden Monogame zum Rendern

Macht man die real-Spiele mit XNA und C#?

Anzahl der Antworten 6 Antworten
Kann XNA und C# verwendet werden, um wirtschaftlich realisierbar PC/XBOX-Spiele? Ist es der beste Ansatz für die Erstellung von 3D-Spiele mit C#? Wenn nicht, was wäre dann? Doppelte fo meine Frage: stackoverflow.com/questions/794045/... InformationsquelleAutor alchemical | 2009-02-27

Wie bringe ich die Zufallszahlen in C#?

Anzahl der Antworten 6 Antworten
Arbeite ich auf Pong in C# w/XNA. Möchte ich eine zufällige Zahl (in einem Bereich), um zu bestimmen, Dinge wie, ob oder nicht der ball prallt gerade oder in einem Winkel, und wie schnell sich der ball

Ändern der Größe und Laden einer texture2d in XNA

Anzahl der Antworten 2 Antworten
ich bin ein Neuling in XNA nur für den Fall. Was ich versuche zu tun ist, laden Sie eine textur in einer anderen Größe, von seiner ursprünglichen, oder zumindest die Möglichkeit haben, ändern Sie seine Größe nach.

Konvertieren Sie einen Winkel in Grad, um einen Vektor

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Mache ich ein Spiel Programmieren. FWIW bin ich mit XNA, aber ich bin zweifelhaft, ob dies relevant ist. Ich würde gerne konvertieren Grad zu einem Richtungs-Vektor (dh X und Y) mit dem Ausmaß 1. Mein Ursprung (0,0)

Verzögerung ein xna-Spiel mit Timer

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Mache ich ein blackjack-Spiel, wo die Karte angezeigt werden soll, eine Sekunde nach der letzten Karte. Ich habe es gegoogelt und sah Thread.Schlafen - aber die Leute sagten Timer wäre besser für die. Wie kann ich das

Holen Sie sich den Winkel zwischen Punkt und Ursprung

Anzahl der Antworten 4 Antworten
Dies haben könnte, wurde beantwortet vor, sorry, wenn es hat. Ich im Grunde brauchen, um den Winkel vom Ursprung zum Punkt. So können sagen, Ursprung (0, 0) und meine target point (3, 0). 3 Uhr = 90